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Three.js 变异场域 GLSL Sombrero + Ashima 噪音着色器代码
Three JS Mutating Field, GLSL Sombrero + Ashima Noise。 GLSL - OpenGL Shading Language 也称作 GLslang,是一个以C语言为基础的高阶着色语言。本例算法用来模拟随机起伏的山脉或者海面波浪。
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WebGL Three.js 给几何模型添加模糊发光特效
Adding glowing effects to Cube or Sphere
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HTML5 Three.js读取Kinect数据并在网页呈现(人体摇头晃脑动作的捕捉数据3D可视化)
把通过Kinect捕捉到的人体运动数据通过网页3d技术来播放动画。
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纯CSS3构建的星空视差背景动画
Parallax Star background in CSS Refer to: http://linkedin.com/in/saranshsinha 1.使用box-shadow构造的群星粒子;2.使用translate实现平移动画。
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