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GLSL ES特效实例: 径向模糊着色器代码
radial blur shader code of glsl es,常见的一个光晕散射特效。原理是沿着当前像素点到一个中心点的线条上采样若干点求平均值。
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WebGL Three.js 3D草莓冰激凌(酷乐冰 | 啤酒泡沫)
3d strawberry,使用了模糊着色器。也可以用来模拟啤酒泡沫动画。
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使用Slick.js和SVG滤镜实现幻灯片切换时的运动模糊特效
Motion blur effect using SVG filters,可用来模拟一种极速的切换体验,或者用来模拟高铁车窗外景的逝去动画特效。
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WebGL Three.js高质量3D旋转地球卫星云图着色器代码
构造这个地球云图特效(实际是在地球模型表面覆盖了一个模糊透明发光层),消耗流量在5M,而同样效果的视频需要20M+,且播放不流畅。所以WebGL在制作特效方面是可以替代部分视频的。
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WebGL Three.js 给几何模型添加模糊发光特效
Adding glowing effects to Cube or Sphere
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使用JS和CSS3滤镜模拟图像延迟加载
Image Lazy load, 先加载一个小图片,加上滤镜效果使其模糊化。然后页面完成后加载大图片。
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纯CSS实现的带阴影和高亮光效的逼真3D球体
CSS 3D Sphere, 学习如何制作3D球体的一个教程,主要使用了CSS3模糊滤镜(filter:blur)和box-shadow特性。
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