• 2月前
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    腾讯设计师:空心图标是否比实心图标难以识别?

    腾讯游戏 – lance:在 UI 设计中,空心图标和实心图标应该在什么场景下使用?有人说,空心图标在视觉上比实心图标看起来更复杂,实心图…

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  • 2月前
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    漂亮还不够!让你APP的粘度更高的游戏化设计策略

    随着APP设计的逐步成熟,游戏化设计成了这几年圈内的流行语。不过,和普通的AP设计的思路不同,游戏化设计并非这个领域内的原生设计,它是将游戏应用中的设…

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  • 2月前
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    Core ML的利与弊,会不会又是苹果的一个响声雷?

    正当公有云争夺机器学习霸主地位的时候,苹果却改变了游戏规则。随着Core ML的发布,苹果将机器学习带到了移动设备上。换句话说,机器学习现在已经不再只是贴在应用代码上的狗皮膏药。

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  • 2月前
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    游戏中的深度学习与人工智能

    本文介绍了游戏AI的发展与进化,游戏AI与深度学习的结合,未来游戏AI的方向。

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  • 2月前
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    QQ 空间萌宠之舞——HTML5 骨骼动画实践

    骨骼动画比传统的帧动画具有更多的优势,但是对硬件的性能要求也更高,怎样在移动端 web 应用,并在性能上更加流畅呢? QQ 空间在 2016 年上线了一款萌宠,养成功能就使用了骨骼动画;在换肤、动作 DIY 上都有了比传统动画更出色的表现。 本次分享将结合萌宠的实践,阐述在骨骼动画上的探索: 实现原理及主流引擎对比; 在海量用户实践中遇到的问题及解决方案; 在实际应用上,优化骨骼动画性能的方式; 对游戏性能和质量监控方式。

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  • 3月前
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    游戏实时语音解决方案是怎么炼成的

    现在的问题是,不管是自行研发实时游戏语音方案,还是采用第三方游戏实时语音SDK,都必须要先为游戏量身订造一套解决方案。这套解决方案必须是和游戏本身的用户需求、考量因素、及应用场景紧密结合的。把通用的语音视频通讯方案直接拿来给游戏用是不适合的。 今天,我们就一起来深度聊一聊,怎么针对游戏的应用场景订造游戏实时语音解决方案。

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  • 3月前
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    阿里巴巴为什么要选择星际争霸作为AI算法研究环境?

    《星际争霸》一直是游戏玩家心目中即时战略类的经典之作,历时十多年而不衰。而如今它更成为深度强化学习、人工智能算法研究的一个主要平台和工具。因为其蕴含了多智能体协作、多任务学习、宏观策略规划等复杂问题,一旦取得部分突破和进展,对商业和社会发展都会带来极大影响。如国外的 DeepMind、Facebook 等公司相继投入大量人力基于它进行通用人工智能的研究。在本次演讲中,我们将介绍阿里巴巴如何在《星际争霸》游戏环境中研究人工智能算法,并重点阐述多智能体协作在微观战斗场景中的应用。

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  • 3月前
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    如何利用 AWS 搭建跨地区应用

    本次演讲通过分享 Oasis 全球支付平台系统架构,向各位展示如何使用不同的 AWS 服务来获得更高的工作效率并拥有一个更健壮的系统。同时我们还将进一步分享在数据库层面,绿洲游戏如何用 DynamoDb 和 Redshift 替换传统 MySQL 数据库。

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  • 4月前
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    全球最大游戏网站运维过程中积累的SRE经验

    作者Ian Miell通过本文探讨了自己在全球最大在线游戏网站的站点可靠性运维工作中积累的经验。

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  • 4月前
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    打造高品质的游戏界面

    游戏行业近些年发展异常迅猛,腾讯的游戏收入占领相当大的比重。07 年加入腾讯,见证了腾讯游戏从国内的三流上升到全球收入第一。作为设计师亲自参与了穿越火线、英雄联盟等游戏大作的设计工作,避免了这些海外游戏到中国市场水土不服。如何评估游戏 UI 的品质?怎么设计一款高质量的游戏界面?本次演讲主要通过腾讯设计团队在代理游戏的本地化过程中所积累的一些经验,介绍一个高品质的游戏 UI 应该达到的标准,用实际案例从设计定位、设计推导等角度来阐述如何达到设计目标。

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  • 4月前
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    AI+AE教程!手把手教你做出Game boy的飞机大战游戏

    @焦糖吃老虎 :通过今天这个教程,可以帮你学会灵活应用AE 的修剪路径功能,做出酷炫的飞机大战游戏。 每日更新有着看不完的教程,想学PS、AI、AE、… 翻译

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  • 4月前
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    该用哪款字体?来看腾讯小凉的超全中文字体推荐

    编者按:高手都在用哪些字体?来看腾讯游戏女神@叶小凉_ 的私人字体库!格调高设计感强,你值得拥有。 叶小凉是腾讯TGI 的设计师,参与了包括电影《机器… 翻译

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  • 4月前
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    与Michael Nir谈论使团队高效的执行目标

    Michael Nir在敏捷游戏大会上发表了演讲“为Scrum Master带来一剂良方:使团队高效的执行目标”。InfoQ对Michael进行了访谈,讨论了关于执行目标的目的、衡量行为的方式、个性欣赏的常见问题、团队章程(Team Charter)的使用方式以及与核心协议(Core Protocols)的联系等一系列话题。

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  • 5月前
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    Building a Tic-Tac-Toe Game with Vue 2: Part 2 翻译

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  • 5月前
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    Grid Garden: A Game for Learning CSS Grid 翻译

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  • 5月前
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    应对持续交付实施挑战的策略

    持续交付作为一个目标和最佳实践已经并不新鲜,在文献和书籍中已有较完善的论述和指导。但通往持续交付之路依然充满挑战,例如如何获得各个利益相关者的支持(他们的目标可能和我们的看起来相互冲突);如何在多变且复杂的企业环境中获得持续的支持;当开发团队所负责的软件需要较长时间和大量工作才能转到持续交付的工作方式上,如何维持开发团队实施改进的动力;诸如此类。 这方面供参考的书籍和文献远未完善,书本上还不能找到完美答案。为了应对这些挑战,本演讲将分享基于在世界上最大的上市游戏公司实施持续交付的经验总结出的6个应对持续交付实施挑战的策略。

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