HTML5在线技术博客

  • 2019年开源WebRTC媒体服务器选型比较

    什么是WebRTC服务器?在WebRTC的早期开始,该技术的主要卖点之一是它允许点对点(浏览器到浏览器)通信,几乎没有服务器的干预,服务器通常仅用于信令(比如用于连接代理)。 在这个应用阶段,一个专门的WebRTC媒体服务器的概念显得有点多余。
    但是随着WebRTC应用场景变得复杂,比如在线视频会议,这个时候点对点通讯会...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (240) 2019-01-21 18:41:39  
  • 2019年NodeJS框架Koa和Express选型比较

    Koa和Express都是NodeJS的主流应用开发框架。
    Express是一个完整的nodejs应用框架。Koa是由Express团队开发的,但是它有不同的关注点。Koa致力于核心中间件功能。nodejs中间件是访问请求对象(req)和响应对象(res)的例程。这些例程在路由处理程序之前被调用,因此它们位于客户端与生成响应的路由逻辑的“中间”。nod...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (287) 2019-01-19 23:15:27  
  • OpenGL/WebGL顶点坐标变换过程简介

    世界坐标是按照笛卡尔坐标系定义出来的绝对坐标系,下面的各种坐标系都建立在世界坐标的基础上。对象坐标系对象被应用于任何变换之前的初始位置和方向所在的坐标系,也就是当前绘图坐标系;该坐标系不固定且仅对该对象适用;默认情况下,该坐标系与世界坐标系重合;当用函数glTranslatef...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (585) 2018-11-19 18:03:15  
  • 增强现实引擎ARToolKit工作原理简介

    ARToolkit是一个基于CV(计算机视觉)和Marker(标识)的开源增强现实引擎。其具备如下功能特性:A. 鲁棒跟踪,包括基于标记的跟踪与基于特征的跟踪;>B. 强用力的摄像头/相机标定支持(摄像头/相机标定需要确定中心点坐标(光心)、摄像机实际焦距(fx=α∗f,fy=β∗f)(fx=α∗f,fy=β∗f)与镜头畸变参数(取决于...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (484) 2018-11-19 17:46:47  
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    在三维场景中,原理上物体的渲染效果取决于光照与物体表面的相互作用,对于渲染程序而言,可以通过把一些数学公式应用于像素着色来实现,从而模拟出真实生活中的...

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