HTML5在线技术博客

  • 深入理解JS和CSS3动画性能问题和技术选择

    本文对比了JS及其框架和CSS3的动画性能,并深入剖析了其内在原因。技术结论大致如下:1. jQuery出于设计原因,在动画性能上表现最差2. CSS3由于把动画逻辑推给了浏览器,优化了内存消耗、DOM操作和默认利用了RAF,所以要比jQuery动画性能更好3. CSS3可能会引起浏览器主线程和复合器线程之间过度数据交互,从而导致性能下降4...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (630) 2016-11-13 12:38:23  
  • 深入理解Three.js纹理贴图和UV映射

    In this tutorial, I’m going to explain texture mapping and show you how to texture objects using Three.js.
    To view this demonstration, you will need a WebGL compatible browser. If you have a recent version of Chrome, Firefox, Safari or Internet Explorer, you should be good to go. If you are run...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (3189) 2016-08-12 09:14:18  
  • WebGL 纹理映射模式以及WRAP_S | WRAP_T参数详解

    我们在纹理滤镜一文中已经说明了2个重要的纹理参数,用来定义对象缩放时纹理的处理方式:GL_TEXTURE_MIN_FILTERGL_TEXTURE_MAG_FILTER本文讲解其余几个纹理参数,定义如何将纹理图像的像素点映射到模型网孔上。这可以分为两步来完成:定义UV坐标UV Mapping指将Bitmap的像素映射到Mesh上的顶点。UV坐标定义...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (4052) 2016-07-15 22:41:57  
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