HTML5在线技术博客

  • 深入理解JS和CSS3动画性能问题和技术选择

    本文对比了JS及其框架和CSS3的动画性能,并深入剖析了其内在原因。技术结论大致如下:1. jQuery出于设计原因,在动画性能上表现最差2. CSS3由于把动画逻辑推给了浏览器,优化了内存消耗、DOM操作和默认利用了RAF,所以要比jQuery动画性能更好3. CSS3可能会引起浏览器主线程和复合器线程之间过度数据交互,从而导致性能下降4...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (671) 2016-11-13 12:38:23  
  • 通过实例深入理解HTML5/CSS3/SVG/WebGL的技术本质

    常常听到人们对于HTML5的讨论,看了页面头部这个那个就是HTML5,误认为HTML5只是新增些标签“而已”,学完了W3School似乎就理解了。实际上很多从业人员并不理解业界为什么要推出HTML5系列技术标准,为什么HTML5代表了下一代网页技术。...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (595) 2016-11-06 00:15:47  
  • Babylon.js入门教程和开发实例

    Babylon.js是一款WebGL开发框架。和Three.js类似。主要的技术区别是Three.js还试图回退兼容CSS 3D。Three.js是完全社区推动的,比Babylon.js要成熟些,而Babylon.js是微软推动的,和微软的相关技术结合更好。本文对Babylon.js的使用做个简单的介绍。首先的首先,请确保你的浏览器支持WebGL(IE11+/Edge/Firefox 4+/Google Ch...

    阅读全文 收藏 评论 (1) 阅读 (948) 2016-10-10 23:52:52  
  • 计算WebGL中的uniforms变量使用数

    在使用Three.js为人体模型加载皮肤材料时,启用了skinning:true的参数。有时候会导致GL编译错误,提示“too many uniforms”。下面的文章有助于理解错误原因和检测uniforms的使用情况。For a recent consulting project I was attempting to render some fairly complex skeletal animations in WebGL on Firefox and Chrom...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (748) 2016-09-02 23:36:38  
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