HTML5在线技术博客

  • 谷歌ARCore技术特性简介

    谷歌美国时间2017.8.29号刚发布了ARCore预览版,这是一个类似于苹果ARKit的增强现实SDK,在此之前,谷歌虽然已投资AR平台Tango,但由于需要特定的硬件和传感器,因此并未广泛普及。这次不同的是,ARCore将支持更多的现有Android设备以及将来的新设备。可以说ARCore是谷歌从高冷探戈向广场舞的一个延伸尝试。
    比苹果更进...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (6550) 2017-08-30 11:22:32  
  • A-Frame WebVR(网页虚拟现实)快速开发入门教程

    WebVR和WebGL应用程序接口使得我们已经可以在浏览器上创建虚拟现实(VR)体验,但从工程化的角度而言,开发社区还需要更多方便强大的开发库来简化编程,Mozilla的>A-Frame>框架就是这样一个工具,提供了一个Web开发者所熟悉的标记语言来快速构...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (11193) 2017-04-06 21:26:31  
  • WebVR简介和常用资源链接

    什么是WebVR这是一个实验性的JavaScript API,提供了在用户网页浏览器中访问虚拟现实设备的统一接口。当前主流VR设备如Oculus Rift DK2、谷歌的CardBoard、三星的Gear VR以及HTC Vive。其中Vive和DK2都是高端专业VR设备,Gear VR属于中端设备,CardBoard是入门级的VR设备。现在体验VR,一般你需要在VR设备的前方加上一个手...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (9029) 2016-06-18 14:42:32  
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  • OpenGL/WebGL顶点坐标变换过程简介

    世界坐标是按照笛卡尔坐标系定义出来的绝对坐标系,下面的各种坐标系都建立在世界坐标的基础上。对象坐标系对象被应用于任何...

  • 增强现实引擎ARToolKit工作原理简介

    ARToolkit是一个基于CV(计算机视觉)和Marker(标识)的开源增强现实引擎。其具备如下功能特性:A. 鲁棒跟踪,包括基于标记的跟踪与基于特征的跟踪;

  • 常用光照类型基本概念工作原理及其计算公式

    在三维场景中,原理上物体的渲染效果取决于光照与物体表面的相互作用,对于渲染程序而言,可以通过把一些数学公式应用于像素着色来实现,从而模拟出真实生活中的...

  • 3D场景中多相机拍摄的原理和意义

    一般而言,3D场景的渲染只需要一个相机,不过借助多相机可以获取一些单相机无法达到的特效。比如突显特定对象并模糊背景。
    3D相机渲染的基本原理是依靠颜色...

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