HTML5在线教程和技术博客

  • 使用纯CSS3实现一个3D旋转的书本

    有一些前沿的电商网站已经开始使用3D模型来展示商品并支持在线定制,而其中图书的展示是最为简单的一种,无需复杂的建模过程,使用图片和CSS3的一些变换即可实现更好的展示效果,简洁而实用。
    书本的3D模型是所有商品中最为简单的,因为其本质上就是一个立方体(cube),只是带有封面/封底和左侧封条。所以要构造一个3D...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (1609) 2016-05-14 22:44:28  
  • 如何使用CSS3实现书页(书本)卷角效果

    我们有时候想在页面显示一个公告或用户提示信息。一个常用设计是使用书签形状。我们可以给书签添加卷角效果,以使其更为逼真。所谓的“卷角”实际上可以用小角度倾斜的阴影效果来模拟。用CSS3的伪元素实现这个效果很容易。
    先给出一个实例,我们在WOW站点页面...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (2014) 2016-05-14 22:37:25  
  • SVG过滤器feColorMatrix矩阵变换效果用法详解

    在计算机图形学(数学)中,矩阵乘法可用于把空间向量进行几何变换。我们可以把颜色的值(RGBA)表示成一个四维空间向量:color = (r, g, b, a);那么就可以应用矩阵相乘的方法来对其进行变换操作。SVG标准中的feColorMatrix,当类型取值为matrix时,就是利用这个方法来实现的图像过滤效果。变换矩阵的定义和说明feColorMatr...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (1540) 2016-05-14 22:30:29  
  • 如何使用纯CSS3实现一个3D泡沫

    要实现一个逼真的泡沫,涉及到比较复杂的光学/物理学知识。我们这里先简化下问题,实现一个相对简单而足够实用的泡沫元素。我们可以把基础的泡沫元素应用在很多场景中,比如水景、泡咖啡、啤酒甚至火焰特效中。泡沫首先是一个圆形元素.bubble>{ >>>>width:>200px; >>>>height:>200px; >>>>border-radius:>50%; }上面圆...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (1891) 2016-05-06 19:28:14  
  • div 、section 、article的区别和使用场景

    div 、section 、article的区别和使用场景
    主要区别,以及适用场合如下:
    1、div在html早期版本就支持了,section和article是html5提出的两个雨衣话标签。如果只是针对一个块内容做样式化,三者并没有区别。
    2、作为语义化标签,section应用的典型场景有文章的章节、标签对话框中的标签页、或者论文中有编号的...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (3315) 2016-05-06 17:50:19  
  • 使用CSS3实现流星雨动画教程

    很多营销页面中需要实现类似流星雨的动画背景,营造节日浪漫的气氛。要实现这样的效果,有两种方法,一个是使用Canvas,一个是使用纯CSS3,我们这里介绍第2种方法,在粒子数量少的时候,实现起来要更为简单,且便于调试。先预览下整体效果:流星雨的构成流星雨=流星+雨。流星本身包含2个部分,一个是带光晕的星星,一个是尾...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (2684) 2016-05-06 13:49:09  
  • 如何使用CSS3/SCSS实现逼真的车窗雨滴效果

    在天气预报类的Web移动应用中,常常需要实现屏幕的雨滴效果,表示阴雨天气。感觉上比较神奇,其实想通了,这个效果的实现只需要一点物理知识和CSS3的简单变换。实现一个小雨滴首先雨滴是一个个小的椭圆形元素:.raindrop>{>> >>width:>8px;>> >>height:>7px;>> >>border-radius:>100%;>>>> }其次雨滴是一个个凸透镜,能...

    阅读全文 收藏 评论 (1) 阅读 (1708) 2016-05-06 13:13:45  
  • 在PHP网页程序中执行Sass/Compass命令

    我们需要在wow云开发平台支持sass/compass等预编译样式语言,为此我们首先尝试了scssphp扩展,但是在支持最新语法上,经常会出现异常。所以我们采用了代理的方式, 在CentOS服务器上安装了sass-lang和compass框架(前提是安装了ruby开发环境)。 然后在php中通过系统命令执行接口(exec/system)把编译工作转交给sass/com...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (1669) 2016-04-19 14:19:21  
  • Three.js入门教程6 - 创建全景图和纹理

    全景图非常酷。使用Three.js做一个属于自己的全景图并不是那么困难。要做一个全景图,你需要一个软件用来做一张全景图片。我使用了iPhone上的Microsoft Photosynth软件来制作。1.环境纹理首先什么是环境纹理?在WebGL或者OpenGL中他们实际上是种特殊的立方体纹理。一个立方体纹理是对整个场景(虚拟的或现...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (7096) 2016-04-16 00:30:11  
  • Three.js入门教程5 - 10个必须知道的编程技巧

    作者为Google的Paul,关于如何写出好的WebGL代码的文章。和很多开发者一样,我通过实践学习,但同时我也向其他更有经验的开发者们学习。在过去的几个月中,我在canvas标签上花了很多时间,我想如果把这段时间学到的关于WebGL和JavaScript的小技巧都写下来,一定很有意思。有一些很具体,有一些却很笼统,希望你们喜欢!>

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (6940) 2016-03-16 00:16:49