HTML5在线教程和技术博客

  • OpenGL/WebGL顶点坐标变换过程简介

    世界坐标是按照笛卡尔坐标系定义出来的绝对坐标系,下面的各种坐标系都建立在世界坐标的基础上。对象坐标系对象被应用于任何变换之前的初始位置和方向所在的坐标系,也就是当前绘图坐标系;该坐标系不固定且仅对该对象适用;默认情况下,该坐标系与世界坐标系重合;当用函数glTranslatef...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (169) 2018-11-19 18:03:15  
  • html5跨平台实战-第一周-水平测验-新闻列表页面

    这是一个DIV+CSS布局页面的一个实例,主要介绍POSITION定位、导航UL LI的制作、利用浮动原理对页面分栏、分列的页面布局。新闻页面的效果图1505874441240224.txt

    阅读全文 收藏 评论 (1) 阅读 (3054) 2017-09-20 10:28:18  
  • HTML5 And Canvas 2D Specs Are Now Feature Complete, First HTML 5.1 Working Draft Published

    We’ve been writing about HTML5 for quite a while, but, until today, the actual HTML5 specs and standards were still moving targets. Now, however, the World Wide Web Consortium (W3C) has announced that the specifications for HTML5 and Canvas 2D are finally feature complete. This, the W3C notes, mean...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (1045) 2017-09-11 19:44:52  
  • 踏得网精选2016年度10大最佳HTML5动画

    踏得网精选2016年度最酷最新的HTML5动画集,评选标准为:创意新颖度+实现技术难度+趣味程度。使用一些在线H5生成工具的作品,因其主要使用图片和CSS3套路动画,千人一面乏善可陈,不入该列。所涉及技术主要是:HTML5/CSS3/SVG/WebGL(Three.js)/ES6(BabelJS)。TOP10: 镜花水月使用SVG>turbulence 滤镜实现的动画特效

    阅读全文 收藏 评论 (1) 阅读 (9870) 2017-07-21 09:54:37  
  • Blender2.7给平面模型添加纹理贴图

    在blender中给模型添加纹理,需要有2个步骤:首先在对象属性栏中给该对象添加材料和纹理建立纹理映射添加材料和纹理这是常见操作,略过步骤。但是仅仅这样操作,你会看到模型视图中只有材质是生效了的,而纹理并不能正常渲染。因为我们还没有建立纹理映射坐标,渲染器并不知道该把图像如何映射到平面模型上去。建立纹理映射打开一个新的UV Editor视图,在该视图中打开一个图像文件。在原模型视图中,按Tab切换到编辑(editor)模式,按U,在UV Mapping右键菜单中选择“Unwrap”即可:

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (5076) 2017-03-29 14:52:05  
  • WebAssembly工作原理和JavaScript语言性能对比分析

    本文简单说明WebAssembly(简称wasm)工作原理和高性能的原由(和JavaScript相比)。不过需要提醒的是Wasm并非设计来完全替代JS,而是对JS的一个强大补充,JS中一部分高性能应用可以使用wasm来进行替代,比如React小组就准备用Wasm来重写其Reconciler部分(该部分用来管理组件加载和刷新),这些变动对React的使用者不可见...

    阅读全文 收藏 评论 (1) 阅读 (4676) 2017-03-07 15:13:03