CSS3弹性布局内容对齐(justify-content)属性使用详解

iefreer 发表于 2016-12-08 16:14:54

标签: css3, flexbox, display, justify-content, 教程

- +

内容对齐(justify-content)属性应用在弹性容器上,把弹性项沿着弹性容器的主轴线(main axis)对齐。

该操作发生在弹性长度以及自动边距被确定后。 它用来在存在剩余空间时如何加以分配,也会在发生内容溢出时影响项目的对齐。

注意:弹性布局中有两个基本术语main axis和cross axis,一般情况下,我们可以把它们各自看作是屏幕上的行向和列向(但是严格讲,这和写模式以及弹性流方向有关)。

那么main-start和main-end就可以分别被看作是弹性容器的左右边。

justify-content语法如下:

justify-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around

参数说明如下:

flex-start
弹性项目向行头紧挨着填充。这个是默认值。第一个弹性项的main-start外边距边线被放置在该行的main-start边线,而后续弹性项依次平齐摆放。
flex-end
弹性项目向行尾紧挨着填充。第一个弹性项的main-end外边距边线被放置在该行的main-end边线,而后续弹性项依次平齐摆放。
center
弹性项目居中紧挨着填充。(如果剩余的自由空间是负的,则弹性项目将在两个方向上同时溢出)。
space-between
弹性项目平均分布在该行上。如果剩余空间为负或者只有一个弹性项,则该值等同于flex-start。否则,第1个弹性项的外边距和行的main-start边线对齐,而最后1个弹性项的外边距和行的main-end边线对齐,然后剩余的弹性项分布在该行上,相邻项目的间隔相等。
space-around
弹性项目平均分布在该行上,两边留有一半的间隔空间。如果剩余空间为负或者只有一个弹性项,则该值等同于center。否则,弹性项目沿该行分布,且彼此间隔相等(比如是20px),同时首尾两边和弹性容器之间留有一半的间隔(1/2*20px=10px)。

justify-content属性取值效果示例

上图很直观的演示了以上5个取值的效果和差异。

我们可以通过在线实例代码来自己试试:

http://wow.techbrood.com/fiddle/17128

possitive(2) negative(0) views1595 comments0
私信 收藏 分享
分享到

发送私信

最新评论

请先 登录 再评论.
相关文章
  • 创建非矩形网页页面元素的常用技术和实例代码

    非矩形设计正在变成一种时尚,比如波浪形、菱形、三角形等:而随着技术发展,这种设计在技术实现上也变得更容易。本文以最简单的三角形为例,演示使用5种方法来...

  • CSS3原生变量(Native Variables)新特性简介

    对Web开发者来说,一个盼望已久的特性是CSS终于支持原生变量了!
    变量是程序语言中用来解决代码重复和进行表达式计算的关键概念(想想数学方程式中的x)。...

  • 常见面试题JS语言中四种函数调用方式实例讲解

    JS的语言世界中函数(function)是一等公民,函数的调用有多种方法。普通调用这个是最常见和直接的方式:function

  • Babylon.js入门教程和开发实例

    Babylon.js是一款WebGL开发框架。和Three.js类似。主要的技术区别是Three.js还试图回退兼容CSS 3D。Three.js是完全社区推动的,比Babylon.js要成熟些,而Babylon...

  • 使用SVG和CSS3创建圆形进度条动画

    圆形进度条是一个经典的控制面板元素,常用于显示任务进度,比如用户档案的完整程度,或者升级状态。有很多方法来实现圆形进度条,比如用JS, CSS3, Canvas, SVG...

  • 学习使用CSS制作进度条

    进度条是基础的界面控件,可用于多种场合,比如任务完成进度,手机充电状态等。本文介绍一个简单实用的进度条制作方法。预期效果如下图所示:直观上,我们可以把该进度条控件分为2个部分,外部的边界用来表示固定的目标范围,里面的条形部分用来表示当前进度。外部目标范围元素的CSS代码编写如下:.pb-scope

  • Three.js入门教程5 - 10个必须知道的编程技巧

    作者为Google的Paul,关于如何写出好的WebGL代码的文章。和很多开发者一样,我通过实践学习,但同时我也向其他更有经验的开发者们学习。在过去的几个月中,我在c...

  • Three.js入门教程4 - 创建粒子系统动画

    嗨,又见面了。这么说我们已经开始学习Three.js了,如果你还没有看过之前三篇教程,建议你先读完。如果你已经读完前面的教程了,你可能会想做一些关于粒子的东西。让我们直面这个话题吧,每个人都爱粒子效果。不管你是否知道,你可以很轻易地创建它们。

  • Three.js入门教程1 - 基础知识和创建一个红色球体

    [ TECHBROOD注:Three.js是一个主流的开源WebGL库,WebGL允许使用JavaScript直接操作GPU,在网页上实现3D效果。
    Google的工程师Paul在网站aerotwist.com上...

  • 如何使用WebGL创建一个逼真的下雨动画

    之前写过文章来分别讲解如何使用CSS3和Canvas2D实现过雨滴和下雨动画。通过背景处理看起来也有视觉上的3D效果,但并非真正的3D场景,如果要加入用户交互,进行36...

  • 使用CSS3实现流星雨动画教程

    很多营销页面中需要实现类似流星雨的动画背景,营造节日浪漫的气氛。要实现这样的效果,有两种方法,一个是使用Canvas,一个是使用纯CSS3,我们这里介绍第2种方...

  • 更多...