使用HTML5 Canvas实现的界面元素截屏功能
如果网站出现问题,常常需要截图来提交反馈,这个功能很实用。使用HTML5的Canvas可以实现这个目标。
我们首先引入html2canvas.js,建立一个简单的页面:
然后调用如下的代码,上述DIV中包含的内容将被截屏并添加到页面下面:
在线演示地址:http://wow.techbrood.com/fiddle/30645
使用限制:
不能截取插件(Flash、Silverlight等)内容和iframe内容。
最新评论
- 相关文章
html5跨平台实战-第一周-水平测验-新闻列表页面
这是一个DIV+CSS布局页面的一个实例,主要介绍POSITION定位、导航UL LI的制作、利用浮动原理对页面分栏、分列的页面布局。新闻页面的效果图
WebGL、Asm.js和WebAssembly概念简介
随着HTML技术的发展,网页要解决的问题已经远不止是简单的文本信息,而包括了更多的高性能图像处理和3D渲染方面。这正是要引入WebGL、Asm.js和WebAssembly这些技...
CSS3特性查询(Feature Query: @supports)功能简介
这是2017年不能不了解和学习的一个CSS新特性,非常实用,考虑到现实世界浏览器的复杂性,该特性本应该先于其他新特性出来。我们已经知道使用媒体查询(Media Que...
CSS3人行走动作图解和动画实现
对于人类而言,行走是一种很自然的想要前进并防止跌倒的一组动作重复。大部分人1岁就学会了走路,但至此以后的几十年间,或许我们从来没留意过自己行走姿势。当...
通过实例深入理解HTML5/CSS3/SVG/WebGL的技术本质
使用HTML5 FileReader和Canvas压缩用户上传的图片
手机用户拍的照片通常会有2M以上,这对服务器带宽产生较大压力。因此在某些应用下(对图片要求不那么高)我们可以在客户端来压缩图片,然后再提交给服务器。总体...
计算WebGL中的uniforms变量使用数
在使用Three.js为人体模型加载皮肤材料时,启用了skinning:true的参数。有时候会导致GL编译错误,提示“too many uniforms”。下面的文章有助于理解错误原因和检...
WebGL 纹理映射模式以及WRAP_S | WRAP_T参数详解
我们在纹理滤镜一文中已经说明了2个重要的纹理参数,用来定义对象缩放时纹理的处理方式:GL_TEXTURE_MIN_FILTERGL_TEXTURE_MAG_FILTER本文讲解其余几个纹理参数...
如何使用WebGL创建一个逼真的下雨动画
之前写过文章来分别讲解如何使用CSS3和Canvas2D实现过雨滴和下雨动画。通过背景处理看起来也有视觉上的3D效果,但并非真正的3D场景,如果要加入用户交互,进行36...
如何基于Canvas来模拟真实雨景Part2:重力掉落和雨滴融合
Canvas实例教程:图像移动、大小调整和裁剪
本文介绍如何使用JavaScript和HTML5 Canvas元素来移动、调整大小和...
Three.js 3D打印数据模型文件(.STL)加载
3D打印是当下和未来10年产品技术主流方向之一,影响深远。对于电子商务类的3D打印网站,一个主要功能是把商品以3D的方式呈现出来,也就是3D数据可视化技术。HTML...
如何使用CSS3实现一个平滑的3D文本标题
要实现3D文本,基本上有3种方法:1. 使用CSS3的投影滤镜(filter: drop-shadow)2. 使用3d建模和CSS3 3d变换来实现(最真实)3. 使用CSS3 text-shadow属性来实现...
使用requestAnimationFrame和Canvas给按钮添加绕边动画
要给按钮添加酷炫的绕边动画,可以使用Canvas来实现。基本的思路是创建一个和按钮大小相同的Canvas元素,内置在按钮元素中。然后在Canvas上实现边线环绕的动画。...
更多...