Blender2.7给平面模型添加纹理贴图

iefreer 发表于 2017-03-29 14:52:05

标签: blender, 3d建模, texture

- +

在blender中给模型添加纹理,需要有2个步骤:

  1. 首先在对象属性栏中给该对象添加材料和纹理

  2. 建立纹理映射

添加材料和纹理

blob.png

这是常见操作,略过步骤。但是仅仅这样操作,你会看到模型视图中只有材质是生效了的,而纹理并不能正常渲染。

因为我们还没有建立纹理映射坐标,渲染器并不知道该把图像如何映射到平面模型上去。

建立纹理映射

打开一个新的UV Editor视图,在该视图中打开一个图像文件。

在原模型视图中,按Tab切换到编辑(editor)模式,按U,在UV Mapping右键菜单中选择“Unwrap”即可:

无标题.png

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