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WebGL:黑暗房间里的体积纹理模型
three.js ShaderMaterial + PointCloud Volumetric textures in a dark room. 光线穿透百叶窗散射到黑暗的房间中,映照出房间中的灰尘粒子。
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HTML 主流布局区别差异动态演示 流式 自适应 响应式 静态
HTML页面从静态(Static)布局发展到今天需要适应多个终端设备,依次提出了流式(Liquid)、自适应(Adaptive)和响应式(Responsive)等设计理念。但很多时候这些概念被混淆起来,本演示代码将结合文字和实际动效清楚的说明它们之间的差别。 整理翻译自:http://liquidapsive.com/
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CSS3 按钮悬停(Hover)效果大全
最全的按钮悬停效果集合,可应用于动作(actions),按钮(buttons),图标(logos),图像(images)等界面元素。包含箭头、脉冲、颜色填充、卷角、3D悬浮阴影、下划线延伸、图标动画、晃动、旋转、扭曲等。
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使用three.js和PlaneBufferGeometry构建的3d交互波浪背景动画
an interactive background, 使用simplex noise来实现随机波动动画,鼠标悬停可交互。
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