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three.js使用lookAt跟随路径移动相机代码示例
THREE.js move camera along path with lookAt target
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three.js景深特效着色器代码示例
three.js depth of field ( 3d dof ) shader code example。原理是偏离相机焦平面的位置加上模糊量。
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gsap tween three.js camera orientation
camera orientation control with gsap
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three.js shadowmap实现实时阴影效果代码示例
shadowmap实际上是从light处加上一个shadow camera绘制texture map。对于directional light,由于是平行光,所以这个camera是一个正交相机,有区域限制,可以通过CameraHelper来显示和调试。
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webgl glsl camera buffer test
glsl camera buffer,获取摄像头数据并使用shader来创建后处理效果。
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three.js使用TrackballControls给场景添加交互
TrackballControls可以单独操控某个相机,从而控制该相机所对应渲染的场景。
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three.js gltf模型加载代码示例:园区和办公楼
three.js gltf loader example,里面包含一个简单的模型大小自适应(调节相机位置)的代码实现。
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如何实现three.js响应式设计(消除变形和锯齿)
默认情况下,随着屏幕尺寸的变化,模型会出现拉伸或挤压变形。我们需要对camera的aspect做出相应的调整并更新投影矩阵来解决这个问题。
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原生webgl实现带高光照效果的三维球体
sphere with specular light using webgl,漫反射只和光源和物体表面夹角有关,而高光和漫反射不同的是,高光和相机位置有关。
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