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three.js着色器实现光盾防御动画特效
light shield effects with three.js shaders, compiled version, three.js版本为r144。
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three.js体积光着色器示例-卫星环绕
three.js volumetric light shader and subsurface light effect
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three.js点光源次表面散射代码示例
updated subsurface scattering example with a better scene, a ball with point light inside that rotates around another sphere
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three.js光探测器(lightprobe)代码示例
灯光探测是向3D场景添加灯光的另一种方法。与传统光源(如平行光、点光源或聚光灯)不同,光探头不发光。相反,它们存储有关通过三维空间的光的信息。在渲染过程中,通过使用来自灯光探测器的数据来近似撞击3D对象的灯光。 光探测器通常由(辐射)环境贴图创建。
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three.js godray(云隙光)场景代码示例
three.js godray (godrays , volume light) with sun demo
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webgl three.js实现孟杰海绵(menger sponge)立方体光线追踪(raymarching)
Menger sponge是一个特殊立方体结构,是分形(fractal)技术的一种。定义如下: 1. 先拿一个正方体。 2. 将正方体的面均分成9个正方形,正方体于是均分成27个小的正方体。 3. 从每个面取走中间的小正方体,正方体中心的小正方体亦要取走。这样便得出一个Level 1的Menger sponge。 4. 对每个剩下的小正方体都重复1-3。 本例实现了高性能光线跟踪glsl着色器代码。
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原生webgl实现带高光照效果的三维球体
sphere with specular light using webgl,漫反射只和光源和物体表面夹角有关,而高光和漫反射不同的是,高光和相机位置有关。
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原生webgl实现带漫射光照效果的三维球体 - 代码实现2
sphere with diffuse light using webgl - code 2
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