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Three.js 变异场域 GLSL Sombrero + Ashima 噪音着色器代码
Three JS Mutating Field, GLSL Sombrero + Ashima Noise。 GLSL - OpenGL Shading Language 也称作 GLslang,是一个以C语言为基础的高阶着色语言。本例算法用来模拟随机起伏的山脉或者海面波浪。
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Three.js开发实例:着色器 - 球体展开
演示如何使用顶点着色器来创建顶点动画。根据他们的UV坐标改变它们的位置;结果是一个球体被展开成一个平面。
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Three.js开发实例:使用着色器(GLSL代码)实现发光效应
使用着色器创建发光效果。包括图形用户界面调整着色参数。使用正面(front-face)渲染可以产生辉光或外壳风格的效果;使用背面(back-face)渲染可以产生光晕或气态的风格效果(见信息在演示相应的参数值)。
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Three.js开发实例:不使用着色器的物体发光特效
创建一个发光的效果。不使用着色器和自定义材质,使用附加混合精灵图。(只适用与球形物体的作品。)
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