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three.js绘制透明物体示例2:交叉平面
three.js transparent objects rendering issue://本例用来说明webgl中渲染透明物体的一个问题,图中2个物体都是透明的, //但显然有半面的渲染是有问题的,背后的没有被渲染。 //原因是three.js里面对于透明物体的渲染,是先按镜头远近做了排序,先绘制远处的透明物体, //由于是按object来排序,而不是按triangle来排,那么比如plane1在后面,那么它先渲染,那么plane2在plane1前面的那半面就能被正确绘制,但是plane2在plane1后面的那半面由于深度测试就根本得不到渲染。 //处理方法有2个:1)是设置材料的depthWrite=false 2)是把2个平面按交叉线拆分成4个子平面。
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webgl three.js 随机大小和材质的粒子群动画
three.js particles with noise material, 使用simplex noise算法。可用鼠标进行拖拉缩放旋转等交互。
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WebGL Three.js海量粒子随机大小立方体模型着色器代码
three.js based gpgpu computation library, for working with textures and running shaders on them
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同时使用Pixi.js和Three.js的一个简单实例
使用pixi绘制2d UI元素,使用three.js绘制3D场景,把2D canvas作为3D平面的纹理贴图。
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