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three.js光线跟踪(pathtracer)实现代码实例
基于three.js r132版本,ray tracing example with three.js
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webgl路径跟踪(path tracing)代码演示
WebGL Path Tracing, 路径跟踪是一种逼真的照明算法,可以模拟场景周围的光线反弹。本例包含glsl求射线和cube以及sphere相交点的代码。
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webgl three.js实现孟杰海绵(menger sponge)立方体光线追踪(raymarching)
Menger sponge是一个特殊立方体结构,是分形(fractal)技术的一种。定义如下: 1. 先拿一个正方体。 2. 将正方体的面均分成9个正方形,正方体于是均分成27个小的正方体。 3. 从每个面取走中间的小正方体,正方体中心的小正方体亦要取走。这样便得出一个Level 1的Menger sponge。 4. 对每个剩下的小正方体都重复1-3。 本例实现了高性能光线跟踪glsl着色器代码。
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Pure JS和Canvas 光线目标探测器
Light brite。 可以学习到鼠标跟踪(follow the mouse),改变大小(size change)以及颜色深度(color depth)。 参考阅读: 1. http:seb.ly/2011/02/html5-canvas-3d-particles-uniform-distribution/ 2. https://www.khanacademy.org/computer-programming/particle-system/6379895271194624
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HTML5 Canvas光线跟踪
中间是光源,光线会随着你的绘画而发生折射、散射、透射等效果。 参考源:https://developer.mozilla.org/en-US/demos/detail/zen-photon-garden/launch
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