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three.js光探测器(lightprobe)代码示例
灯光探测是向3D场景添加灯光的另一种方法。与传统光源(如平行光、点光源或聚光灯)不同,光探头不发光。相反,它们存储有关通过三维空间的光的信息。在渲染过程中,通过使用来自灯光探测器的数据来近似撞击3D对象的灯光。 光探测器通常由(辐射)环境贴图创建。
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three.js使用着色器实现特定物体发光特效
apply glow effect to selected object, 计算glow效果时,中心位置和视线夹角最小,边上角度最大。
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three.js对象选中发光高亮代码示例
three.js bloom selective example,可以在线调节bloom的参数:发光强度、半径等。这是渲染管道中bloompass后处理的一个示例。
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WebGL Three.js高质量3D旋转地球卫星云图着色器代码
构造这个地球云图特效(实际是在地球模型表面覆盖了一个模糊透明发光层),消耗流量在5M,而同样效果的视频需要20M+,且播放不流畅。所以WebGL在制作特效方面是可以替代部分视频的。
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WebGL Three.js 给几何模型添加模糊发光特效
Adding glowing effects to Cube or Sphere
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Three.js开发实例:使用着色器(GLSL代码)实现发光效应
使用着色器创建发光效果。包括图形用户界面调整着色参数。使用正面(front-face)渲染可以产生辉光或外壳风格的效果;使用背面(back-face)渲染可以产生光晕或气态的风格效果(见信息在演示相应的参数值)。
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