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无论VR、AR和3D打印,其核心技术包含3D成像和建模。而3D建模属于劳动密集型的工作,耗时耗力,凡这类工作都会是被新技术革命的地方,自动3D建模技术就是为了解决这样的产业瓶颈。而自动3D建模的一个技术前提是需要设备(如手机或专业的3D扫描仪)能够有效(高精度且快速)感知3D景深。这就引出了本文的主...
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什么是WebRTC服务器?在WebRTC的早期开始,该技术的主要卖点之一是它允许点对点(浏览器到浏览器)通信,几乎没有服务器的干预,服务器通常仅用于信令(比如用于连接代理)。 在这个应用阶段,一个专门的WebRTC媒体服务器的概念显得有点多余。
但是随着WebRTC应用场景变得复杂,比如在线视频会议,这个时候点对点通讯会...
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ARToolkit是一个基于CV(计算机视觉)和Marker(标识)的开源增强现实引擎。其具备如下功能特性:A. 鲁棒跟踪,包括基于标记的跟踪与基于特征的跟踪;>B. 强用力的摄像头/相机标定支持(摄像头/相机标定需要确定中心点坐标(光心)、摄像机实际焦距(fx=α∗f,fy=β∗f)(fx=α∗f,fy=β∗f)与镜头畸变参数(取决于...
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在三维场景中,原理上物体的渲染效果取决于光照与物体表面的相互作用,对于渲染程序而言,可以通过把一些数学公式应用于像素着色来实现,从而模拟出真实生活中的各种材质效果。比如金属、玻璃、木质或石刻效果等。
本文做如下假定:
- 我们讨论的是基于像素着色(per-pixel basi...
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一般而言,3D场景的渲染只需要一个相机,不过借助多相机可以获取一些单相机无法达到的特效。比如突显特定对象并模糊背景。
3D相机渲染的基本原理是依靠颜色缓存和深度缓存区,颜色缓存用来成像,深度缓存用来剔除不可见对象。相机每一帧渲染时,一般都会清除这两个缓冲区,否则就会出现重影现象。多个相机渲染时,有先...
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有时候需要在monaco editor外部调用编辑器的内置功能,比如希望在页面主工具栏实现一些快捷操作。&button>onclick="copy()"onclick="paste()"copy()>{
editor.getAction('editor.action.clipboardCopyAction').run();
}2. 实现粘贴操作粘贴操作的思路是用剪切板上的内容替换编辑器中的当前...
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谷歌美国时间2017.8.29号刚发布了ARCore预览版,这是一个类似于苹果ARKit的增强现实SDK,在此之前,谷歌虽然已投资AR平台Tango,但由于需要特定的硬件和传感器,因此并未广泛普及。这次不同的是,ARCore将支持更多的现有Android设备以及将来的新设备。可以说ARCore是谷歌从高冷探戈向广场舞的一个延伸尝试。
比苹果更进...
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在CentOS下使用域名配置多虚拟机的步骤如下:
1. 使用>httpd -v, service httpd status>命令来检查你的apache版本和运行状态。2. 配置虚拟机容器,vi /etc/httpd/conf/httpd.conf, 找到>NameVirtualHost *:80, 确认这一行前面的注释被去掉了。如果没有这一行则按G到配置文件末尾添加上该行(按1G可回到配置文件头)。3....
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BabylonJS(也就是babylon.js,这是一个和three.js类似的WebGL开发框架),更多的用在游戏领域。
本文说明和演示如何使用babylon.js来加载一个标准3d模型文件,如OBJ或STL。1.首先引入babylon主js和loader(主要是文件解析作用)的js脚本如下:&base>href="//wow.techbrood.com">/<
&script>src="/libs...