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罗生门讲的是在很有限的参与者的情况下,你很难识别真相,因为参与者从自己的角度且通常怀有自己的目的来作证,而当时怎么说或许只是由于一念之间他突然想起或忘却了什么,从而有意无意做了伪证。那么既然这么小的事件的真相都如此难以获知,为什么由许许多多事件堆积而成的历史大脉络却是相对清晰的呢?可能事件参与者的数...
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现实物体在光源的照射下,会出现吸收和反射。物体的颜色主要由漫反射决定,但局部高光效果则主要由镜面反射来决定。从表面反射出的光线与入射角成相等但相反的角度,称为“镜面反射”。如果镜面反射光线直接进入相机,就好像相机直接看到光源一样,即使它已经从物体上反弹出来。相机看到的是光源的光,而不是物体的颜色。如...
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yii2里面渲染视图时,需要先查找layout,这个逻辑是在yii2/base/Controller/renderContent里面实现的:
public>function>renderContent($content)
>>>>{
>>>>>>>>$layoutFile>=>$this->>>>>>if>($layoutFile>!==>false)>{
>>>>>>>>>>>>return>$this-=$content],>$this);
>>>>>>>>}
>>>>>>>>return>$content;
>>...
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WebGL渲染引擎主流的有three.js和babylon.js,如果我们要自己实现一个类似的引擎,该如何设计实现呢?基本上我们可以分解为以下5个部分:webgl渲染部分的封装可渲染实例的抽象光照和相机场景和资源管理常用的图形运算库其中第1部分主要是整合绘制方面的一些...
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体积光(或叫上帝之光)在自然界中是十分常见的现象,如太阳光从云隙中透过时产生的云隙光,森林中阳光从树叶中穿过产生的光柱。如果我们要在网页三维场景中模拟这种光效,需要深入了解大气物理模型和光散射原理。大气物理模型物体与其观察者之间存在着复杂的介质,比如太阳光到达我们眼睛是穿过了厚厚的大气层,大气层里面...
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出现错误的代码如下:#ifdef>GL_ES
precision>mediump>float;
#endif
//>our>texture
uniform>sampler2D>u_image;
//>the>texCoords>passed>in>from>the>vertex>shader.
varying>vec2>v_texCoord;
uniform>float>u_glowRange;
void>main()
{
>>>>vec4>color>=>vec4(0,0,0,0);
>>>>for(>float>j>=>1.0;>j...
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傅里叶变换是信号分析的基础数学方法,其本质是把信号做分析(analysis)以及合成(synthetise),和把白光分解为彩色光谱原理类似。
傅里叶变换的基本思想是:符合一定条件下,任意周期信号可以分解为直流分量和一组不同幅值、频率、相位的正弦波。分解的方法就是傅里叶变换。这些正弦波的频率符合一个规律:是某个频...
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在运行vue项目时报如下问题:E:mobile_realmobile-vue > >C:UsersFKT00120AppDataRoamingnpm-cache_logs2019-05-27T01_45_54_024Z-debug.log查阅资料发现是webpack新版bug,卸载现有webpack,安装老版本即可解决办法:1、npm uninstall webpack-dev-server2、npm install webpack-dev-server@2.9.13、npm run dev
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现在构建网站的可选项很多,就架构上来讲,有两种方式:一种是传统的服务端动态语言构建,使用PHP/JAVA/Python的开发框架,比如Laravel/Yii/Django/Spring,在服务端完成特定语言模板的解析并生成标签文本输出到客户端(即SSR:服务端渲染);另外一种使用前后端分离的方式,也就是通过后端(Healess CMS)纯粹提供数据,给...
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出现这个问题是因为代理设置不对,执行如下命令:
config>set>proxy>http://proxyhost:proxyport
config>set>https-proxy>http://proxyhost:proxyport其中proxyhost可以是localhost,即本地代理,proxyport是端口号。如果没有proxy,则需要去除:config>set>proxy>null
config>set>https-proxy>null