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  • AFrame工作原理简要说明

    AFrame(a-frame)是Mozilla推出的基于Three.js的一个WebXR ( WebVR ) 应用开发引擎。其架构或设计模式为游戏引擎常用的Entity/Component/System。其总体思想是通过声明式语言的方式来创建实体、挂载组件,并通过系统(Systems)来提供基础服务如多相机系统、XR交互控制、存储系统等。其工作过程大致如下:
    1)在DOM文...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (2999) 2019-11-07 12:22:48  
  • WebXR桌面浏览器模拟器使用简介

    WebXR标准最近(10月份)刚刚发布了工作版本(Working Draft),是一个重要的里程碑。由于WebXR的体验依赖于头戴设备,因此其应用程序开发和调试比较困难,为了测试你的应用程序在各种情况下的响应,你得拥有大量的设备:移动设备、3dof设备、6dof设备等等(比...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (5302) 2019-10-29 14:30:02  
  • WebXR基本概念和应用程序开发简介

    XR是VR,AR和MR的统称,VR,AR是从感官体验的角度来区分的,
    VR是用户借助外设输入输出(头戴、手柄、体感、运动感知等软硬件系统)来和纯虚拟场景的交互体验,AR也是用户借助外设来体验额外的虚拟内容,区别是虚拟内容是叠加在真实世界上,其方式可以是通过透射或者视频叠加。WebXR是基于网页的XR应用程序,可以用来支持...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (6890) 2019-09-02 18:31:12  
  • 谷歌ARCore技术特性简介

    谷歌美国时间2017.8.29号刚发布了ARCore预览版,这是一个类似于苹果ARKit的增强现实SDK,在此之前,谷歌虽然已投资AR平台Tango,但由于需要特定的硬件和传感器,因此并未广泛普及。这次不同的是,ARCore将支持更多的现有Android设备以及将来的新设备。可以说ARCore是谷歌从高冷探戈向广场舞的一个延伸尝试。
    比苹果更进...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (13018) 2017-08-30 11:22:32  
  • A-Frame WebVR(网页虚拟现实)快速开发入门教程

    WebVR和WebGL应用程序接口使得我们已经可以在浏览器上创建虚拟现实(VR)体验,但从工程化的角度而言,开发社区还需要更多方便强大的开发库来简化编程,Mozilla的>A-Frame>框架就是这样一个工具,提供了一个Web开发者所熟悉的标记语言来快速构...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (17966) 2017-04-06 21:26:31  
  • WebVR简介和常用资源链接

    什么是WebVR这是一个实验性的JavaScript API,提供了在用户网页浏览器中访问虚拟现实设备的统一接口。当前主流VR设备如Oculus Rift DK2、谷歌的CardBoard、三星的Gear VR以及HTC Vive。其中Vive和DK2都是高端专业VR设备,Gear VR属于中端设备,CardBoard是入门级的VR设备。现在体验VR,一般你需要在VR设备的前方加上一个手...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (12714) 2016-06-18 14:42:32