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  • WebGL基础知识 - GLSL和着色器(Shader)

    在本站的WebGL入门教程中,提到绘制管道中有两个着色器,一个是vertex shader(顶点着色器)和一个fragment shader(片段着色器)。本章简介这两个着色器的具体使用。每个着色器本质上就是一个函数,有特定的输入和输出。着色器函数被串联到同一个着色器程序中。Vertex Shader顶点着色器的功能是把原始顶点数据变换到裁减空...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (3049) 2019-04-29 18:26:12  
  • 浏览器报错: Failed to execute 'createObjectURL' on 'URL'

    之前工作的网页调用摄像头获取视频并拍照的作品报错:Failed to execute 'createObjectURL' on 'URL'原因是Chrome升级后,新版本的Chrome不再支持该用法。其他主流浏览器也是如此,详细讨论请参考如下链接:

    阅读全文 收藏 评论 (2) 阅读 (5558) 2019-04-25 16:23:38  
  • IntersectionObserver(相交观察器) API简介及在线实例

    有时候我们希望跟踪DOM中的元素何时进入屏幕视线可见区域,这样就可以延迟加载图像或其他数据(比如广告)。要实现这样的目的,一般的思路是我们可以通过挂接滚动事件或使用定时器并对该元素调用getboundingclientrect(),然后计算元素包围盒是否落在当前位置的窗口区域中来完成。然而,这种方法非常缓慢,因为每次调用getb...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (930) 2019-04-25 14:26:26  
  • videos播放rtmp流遇到的一些问题

    >利用videos播放rtmp流遇到的一些问题此处使用的是videojs的5.xx版本,尝试利用6.xx或者7.xx是播放不了rtmp流的,6以上的videojs版本默认取消了flash的支持,因此在项目中如果必须使用高版本,可以添加支持flash的js文件videojs-flash。在项目中因为需要使用高版本来播放HLS,因此与5.xx版本冲突,所以我的解决办法是添加了...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (4549) 2019-03-29 12:48:58  
  • 初识websocket

    之前对websocket是一点都不了解(H5都那么久了,实在不该),由于工作中需要了解websocket相关知识,自己查阅资料、模拟环境、调试等一系列操作之后从网上看到适合小白的一段代码,Ctrl+C,Ctrl+V之后,在代码中加了自己的理解,代码中注释是自己的一些看法,理解如有误,路过的大神多指正,小白级别,勿喷哦。在服务端使用...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (1158) 2019-03-25 18:25:32  
  • 用人话解释神经网络里面的前向传播和反向传播

    神经网络是一个模仿人脑的计算模型和系统。人脑有复杂多层的神经元系统以及架构于之上的正向传导和反向反馈信号回路。
    神经网络里面所谓前向传播(Forward Propagation)和反向传播(Backword Propagation)概念则与之类似。一、前言这是一场以误差(Error)为主导的反向传播(Back Propagation)运动,旨在得到最优的...

    阅读全文 收藏 评论 (1) 阅读 (4006) 2019-03-17 12:18:39  
  • CentOS6 Apache2.2多站点HTTPS配置

    可以使用letsencrypt(certbot)免费证书服务。支持多系统、多站点和多目录,支持wildcard(通配符域名),90天生效,可用定时任务自动更新。需要注意一点的是apache2.4以下版本需要在默认的ssl配置中添加如下的指令:NameVirtualHost>*:443否则,只会第一个vhost配置中的域名生效。vhost配置示例如下:&VirtualHost>*:443S...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (882) 2019-03-03 18:24:33  
  • 2019年开源WebRTC媒体服务器选型比较

    什么是WebRTC服务器?在WebRTC的早期开始,该技术的主要卖点之一是它允许点对点(浏览器到浏览器)通信,几乎没有服务器的干预,服务器通常仅用于信令(比如用于连接代理)。 在这个应用阶段,一个专门的WebRTC媒体服务器的概念显得有点多余。
    但是随着WebRTC应用场景变得复杂,比如在线视频会议,这个时候点对点通讯会...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (6349) 2019-01-21 18:41:39  
  • 2019年NodeJS框架Koa和Express选型比较

    Koa和Express都是NodeJS的主流应用开发框架。
    Express是一个完整的nodejs应用框架。Koa是由Express团队开发的,但是它有不同的关注点。Koa致力于核心中间件功能。nodejs中间件是访问请求对象(req)和响应对象(res)的例程。这些例程在路由处理程序之前被调用,因此它们位于客户端与生成响应的路由逻辑的“中间”。nod...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (9139) 2019-01-19 23:15:27  
  • HTML5 And Canvas 2D Specs Are Now Feature Complete, First HTML 5.1 Working Draft Published

    We’ve been writing about HTML5 for quite a while, but, until today, the actual HTML5 specs and standards were still moving targets. Now, however, the World Wide Web Consortium (W3C) has announced that the specifications for HTML5 and Canvas 2D are finally feature complete. This, the W3C notes, mean...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (1727) 2017-09-11 19:44:52