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  • 深入剖析JavaScript代码执行上下文、变量范围以及闭包(Closure)

    Some concepts are important to grok before you can grok closures. One of them is the execution context.This article has a very good primer on Execution Context. To quote the article:When code is ru...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (1935) 2019-11-03 22:49:54  
  • 构建网站我们该选择Laravel还是React

    现在构建网站的可选项很多,就架构上来讲,有两种方式:一种是传统的服务端动态语言构建,使用PHP/JAVA/Python的开发框架,比如Laravel/Yii/Django/Spring,在服务端完成特定语言模板的解析并生成标签文本输出到客户端(即SSR:服务端渲染);另外一种使用前后端分离的方式,也就是通过后端(Healess CMS)纯粹提供数据,给...

    阅读全文 收藏 评论 (1) 阅读 (4948) 2019-05-22 16:27:56  
  • CSS3原生变量(Native Variables)新特性简介

    对Web开发者来说,一个盼望已久的特性是CSS终于支持原生变量了!
    变量是程序语言中用来解决代码重复和进行表达式计算的关键概念(想想数学方程式中的x)。这样CSS看起来更像一门样式“语言”了。在这之前,我们得使用SASS(SCSS)预编译方式来支持变量,现在你可以直接在CSS代码中使用变量。该特性的规范描述在

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (4888) 2017-02-07 12:35:59  
  • 学习使用CSS制作进度条

    进度条是基础的界面控件,可用于多种场合,比如任务完成进度,手机充电状态等。本文介绍一个简单实用的进度条制作方法。预期效果如下图所示:直观上,我们可以把该进度条控件分为2个部分,外部的边界用来表示固定的目标范围,里面的条形部分用来表示当前进度。外部目标范围元素的CSS代码编写如下:.pb-scope>{>> >>>>displ...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (5933) 2016-10-07 16:24:23  
  • 计算WebGL中的uniforms变量使用数

    在使用Three.js为人体模型加载皮肤材料时,启用了skinning:true的参数。有时候会导致GL编译错误,提示“too many uniforms”。下面的文章有助于理解错误原因和检测uniforms的使用情况。For a recent consulting project I was attempting to render some fairly complex skeletal animations in WebGL on Firefox and Chrom...

    阅读全文 收藏 评论 (3) 阅读 (9036) 2016-09-02 23:36:38  
  • Processing.js和P5.js的功能简介和区别

    什么是ProcessingProcessing是关于数字艺术的编程语言,支持跨平台,语言本身是一个类Java语言,程序文件的后缀为.pde。
    什么是Processing.js为了能让Processing的代码能在Web上工作,John Resig开发了Processing.js,该JS开发库用来完成两个方面的任务:能把Processing语言动态转换成JS,从而在Web环境中执行;

    阅读全文 收藏 评论 (1) 阅读 (21109) 2016-05-18 13:05:24