在线教程

  • WebGIS(Web Map)基础概念简介

    大地水准面 (geoid)大地水准面是海洋表面在排除风力、潮汐等其它影响,只考虑重力和自转影响下的形状,这个形状延伸过陆地,生成一个密闭的曲面。虽然我们通常说地球是一个球体或者椭球体,但是由于地球引力分布不均(因为密度不同等原因),大地水准面是一个不规则的光滑曲面。虽然不规则,但是可以近似地表示为一个椭球体...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (32) 2021-04-11 19:44:18  
  • Stone 3D Use Cases

    新能源虚拟城市概念展https://wow.techbrood.com/static/20210108/60580.html邻里家全景图浏览https://wow.techbrood.com/static/20210223/61008.html高精度房地产电子沙盘https://wow.techbrood.com/static/20210123/60783.html股票软件3D可视化https://wow.techbrood.com/static/20210114...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (207) 2021-02-23 16:10:10  
  • Techbrood Stone 3D IDE Release Notes

    版本0.1:[2020-10-01]主流ECS架构,通过组件和系统定制可以轻松扩展应用程序功能。完全弹性的简约风格界面布局,支持所见即所得的编辑操作,支持资源直接拖放到场景。支持内置基础模型创建,以及外部fbx和glb等模型导入。支持复杂材质系统、粒子系统。支持简单物理系统和动力学系统。支持文本、富文本、...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (836) 2020-11-17 09:28:37  
  • 网页3D编辑器Stone简明教程

    踏得网在沉浸式互联网领域有着多年的技术探索和产品研发积累。我们基于对行业前沿发展的深度理解,率先推出一款在线创作3D沉浸式展示的轻量级工具:Stone,支持中英文版本(默认为中文),当前版本号为1.1。该工具简约而先进,主要特性如...

    阅读全文 收藏 评论 (2) 阅读 (3982) 2020-10-12 20:22:13  
  • 实时光线追踪技术简介

    实时渲染视频级别的计算机三维图形是计算图形领域的终极目标,与现在普遍使用的光栅化渲染技术相比,光线追踪普遍被视为视觉技术的未来方向,可带来近乎真实的真正电影级图形和光影物理效果,光线追踪算法是达到这个目标的圣杯,经过几十年的努力,终于要接近这个理想了。
    视觉技术的圣杯:光线追踪如何再现真实世界?...

    阅读全文 收藏 评论 (1) 阅读 (1710) 2020-05-27 23:21:13  
  • Oculus Go手柄(控制器)使用说明

    Oculus Go是Facebook的一体式、3Dof VR眼镜,其手柄(即控制器)功能很简单。
    电池安装
    配对控制器
    下载 Oculus 应用(这个需要手机科学上网)并按照屏幕上的指示将 Oculus Go 连上 WiFi。将随附的电池插入控制器中(如上图),然后轻触 Oculus 应用中的继续。按住控制...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (4931) 2019-12-07 22:46:41  
  • three.js添加场景背景和天空盒(skybox)

    本文我们介绍在three.js中如何给3D场景添加背景,我们有3种方式来实现这个目的。通过html添加背景元素,这实际上一个2D背景;在three.js加载图片并设置为scene.background,这种方法的好处是可以被后处理(post-processing)效果所影响;在three.js中绘制天空盒作为背景。第一种是直接在canvas的c...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (5162) 2019-11-11 18:25:03  
  • 如何实现three.js响应式设计(消除拉伸变形和锯齿)

    我们先创建一个基本的three.js场景,里面有一个cube对象。分三步,首先声明一个canvas的html元素并设置其样式:&canvas>id="c">>>width:>100%; >>>>height:>100%; >>>>display:>block; }第二步,使用three.js创建场景、光照、相机和立方体模型(cube):
    import>*>as>THREE>from>'//techbrood.com/thr...

    阅读全文 收藏 评论 (1) 阅读 (3059) 2019-11-09 15:26:43  
  • AFrame工作原理简要说明

    AFrame(a-frame)是Mozilla推出的基于Three.js的一个WebXR ( WebVR ) 应用开发引擎。其架构或设计模式为游戏引擎常用的Entity/Component/System。其总体思想是通过声明式语言的方式来创建实体、挂载组件,并通过系统(Systems)来提供基础服务如多相机系统、XR交互控制、存储系统等。其工作过程大致如下:
    1)在DOM文...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (1657) 2019-11-07 12:22:48  
  • WebXR桌面浏览器模拟器使用简介

    WebXR标准最近(10月份)刚刚发布了工作版本(Working Draft),是一个重要的里程碑。由于WebXR的体验依赖于头戴设备,因此其应用程序开发和调试比较困难,为了测试你的应用程序在各种情况下的响应,你得拥有大量的设备:移动设备、3dof设备、6dof设备等等(比...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (2464) 2019-10-29 14:30:02