在线教程

  • Stone release notes

    版本0.1:
    • 主流ECS架构,通过组件和系统定制可以轻松扩展应用程序功能。
    • 完全弹性的简约风格界面布局,支持所见即所得的编辑操作,支持资源直接拖放到场景。
    • 支持内置基础模型创建,以及外部fbx和glb等模型导入。
    • 支持复杂材质系统、粒子系统。
    • 支持简...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (95) 2020-11-17 09:28:37  
  • 网页3D编辑器Stone简明教程

    踏得网在沉浸式互联网领域有着多年的技术探索和产品研发积累。我们基于对行业前沿发展的深度理解,率先推出一款在线创作3D沉浸式展示的轻量级工具:Stone,支持中英文版本(默认为中文),当前版本号为0.1。该工具简约而先进,主要特性如...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (583) 2020-10-12 20:22:13  
  • Oculus Go手柄(控制器)使用说明

    Oculus Go是Facebook的一体式、3Dof VR眼镜,其手柄(即控制器)功能很简单。
    电池安装
    配对控制器
    下载 Oculus 应用(这个需要手机科学上网)并按照屏幕上的指示将 Oculus Go 连上 WiFi。将随附的电池插入控制器中(如上图),然后轻触 Oculus 应用中的继续。按住控制...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (3224) 2019-12-07 22:46:41  
  • AFrame工作原理简要说明

    AFrame(a-frame)是Mozilla推出的基于Three.js的一个WebXR ( WebVR ) 应用开发引擎。其架构或设计模式为游戏引擎常用的Entity/Component/System。其总体思想是通过声明式语言的方式来创建实体、挂载组件,并通过系统(Systems)来提供基础服务如多相机系统、XR交互控制、存储系统等。其工作过程大致如下:
    1)在DOM文...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (1283) 2019-11-07 12:22:48  
  • WebXR桌面浏览器模拟器使用简介

    WebXR标准最近(10月份)刚刚发布了工作版本(Working Draft),是一个重要的里程碑。由于WebXR的体验依赖于头戴设备,因此其应用程序开发和调试比较困难,为了测试你的应用程序在各种情况下的响应,你得拥有大量的设备:移动设备、3dof设备、6dof设备等等(比...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (1853) 2019-10-29 14:30:02  
  • WebXR基本概念和应用程序开发简介

    XR是VR,AR和MR的统称,VR,AR是从感官体验的角度来区分的,
    VR是用户借助外设输入输出(头戴、手柄、体感、运动感知等软硬件系统)来和纯虚拟场景的交互体验,AR也是用户借助外设来体验额外的虚拟内容,区别是虚拟内容是叠加在真实世界上,其方式可以是通过透射或者视频叠加。WebXR是基于网页的XR应用程序,可以用来支持...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (2824) 2019-09-02 18:31:12  
  • 增强现实引擎ARToolKit工作原理简介

    ARToolkit是一个基于CV(计算机视觉)和Marker(标识)的开源增强现实引擎。其具备如下功能特性:A. 鲁棒跟踪,包括基于标记的跟踪与基于特征的跟踪;>B. 强用力的摄像头/相机标定支持(摄像头/相机标定需要确定中心点坐标(光心)、摄像机实际焦距(fx=α∗f,fy=β∗f)(fx=α∗f,fy=β∗f)与镜头畸变参数(取决于...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (4701) 2018-11-19 17:46:47  
  • ARCore基本概念和工作原理简介

    谷歌的WebAROnARCore项目基于Android手机提供的ARCore增强现实引擎,要了解WebAROnARCore,需要先了解ARCore的工作原理。基本上ARCore做了两件事,首先跟踪手机的运动轨迹,然后构建出它对现实世界的理解。ARCore的运动跟踪技术是通过相机(Camera)识别出特征点,并随着时间的推移跟踪这些特征点是如何移动的。通过这些特...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (5798) 2018-03-08 18:28:58