使用WebGL实现逼真的下雨景色
任务是使用WebGL来实现一个类似如下作品的特效:
http://wow.techbrood.com/fiddle/805
上面的参考例子是使用Canvas完成的2D版本,这里要求使用WebGL来实现一个3D版本。
整个场景分为3个层次:远景背景、窗户和窗户上的雨滴
雨滴应该是不规则球体
需要随机雨滴、雨滴碰撞检测、融合变形、重力掉落、随机阻力
实现雨滴的尾部水痕
不要直接使用如下文章中的代码
http://tympanus.net/codrops/2015/11/04/rain-water-effect-experiments/
因为代码写得可读性和可维护性都很差。
预算:¥100
期限:2016-05-31 13:39:47
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