如何使用CSS3/SCSS实现逼真的车窗雨滴效果
在天气预报类的Web移动应用中,常常需要实现屏幕的雨滴效果,表示阴雨天气。
感觉上比较神奇,其实想通了,这个效果的实现只需要一点物理知识和CSS3的简单变换。
实现一个小雨滴
首先雨滴是一个个小的椭圆形元素:
.raindrop { width: 8px; height: 7px; border-radius: 100%; }
其次雨滴是一个个凸透镜,能折射出远处的景色,远景所处位置远大于2倍焦距,成倒立、缩小的实像。
“倒立”的效果可以通过旋转180°来实现,“缩小”的效果我们这里通过设置背景图片的尺寸来达到(下面把背景图缩小到全屏的5%并居中)。
.raindrop { position: absolute; background-image: url("http://i.imgur.com/xQdYC7x.jpg"); background-size: 5vw 5vh; background-position: 50%; transform: rotate(180deg) rotateY(0); }
这样我们就得到了一个小雨点。
随机雨滴
接着我们要创建一些随机分布的雨点对象,假如只有几个,我们可以手动编写CSS代码,但如果有几十个,直接写CSS代码的效率和可维护性就很差了。
我们使用SCSS的random方法,来随机微调雨点对象的尺寸和绝对位置。
@for $i from 1 through $raindrops{ // 生成0到1之间的随机数 $x:random(); $y:random(); // 随机尺寸和位置 $drop-width:5px+random(11); $drop-stretch:0.7+(random()*0.5); $drop-height:$drop-width*$drop-stretch; .raindrop:nth-child(#{$i}){ // multiply the random position value by the container's size left:$x * $width; top:$y * $height; width:$drop-width; height:$drop-height; background-position:percentage($x) percentage($y); } }
效果增强
我们还可以给雨滴添加一点闪光的视觉效果,通过CSS3滤镜来实现:
.raindrop { filter: brightness(1.2); -webkit-filter: brightness(1.2); }
最后我们还可以给每个雨滴添加边界效果。这里略过不详述。
在线试试
你可以通过踏得网的在线实例自己试试看(编译CSS时需稍等一会儿)。
你还可以基于该作品添加CSS3动画(添加一些@keyframes即可),实现下雨的效果。
注意:如果离线测试以上代码,请自行添加浏览器前缀或prefixfree脚本。
- 相关文章
2019年NodeJS框架Koa和Express选型比较
Koa和Express都是NodeJS的主流应用开发框架。
Express是一个完整的nodejs应用框架。Koa是由Express团队开发的,但是它有不同的关注点。Koa致力于核心中间件...常用光照类型基本概念工作原理及其计算公式
在三维场景中,原理上物体的渲染效果取决于光照与物体表面的相互作用,对于渲染程序而言,可以通过把一些数学公式应用于像素着色来实现,从而模拟出真实生活中的...
ARCore基本概念和工作原理简介
谷歌的WebAROnARCore项目基于Android手机提供的ARCore增强现实引擎,要了解WebAROnARCore,需要先了解ARCore的工作原理。基本上ARCore做了两件事,首先跟踪手机...
CSS3弹性布局弹性流(flex-flow)属性详解和实例
弹性布局是CSS3引入的强大的布局方式,用来替代以前Web开发人员使用的一些复杂而易错hacks方法(如使用float进行类似流式布局)。其中flex-flow是flex-direction...
计算WebGL中的uniforms变量使用数
在使用Three.js为人体模型加载皮肤材料时,启用了skinning:true的参数。有时候会导致GL编译错误,提示“too many uniforms”。下面的文章有助于理解错误原因和检...
纹理基础知识和过滤模式详解
1、 为什么在纹理采样时需要texture filter(纹理过滤)。
我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的pixel中心和纹理上的texel中心并不一至(pixe...WebGL入门教程6 - 光照效果和Phong光照模型
正是因为有了光,世界才能被我们看见,在3D的世界里,光照给物体带来真实的视觉感受。当光照射在某一表面上时,它可能被吸收、反射或投射。其中入射到表面上的一...
如何使用WebGL创建一个逼真的下雨动画
之前写过文章来分别讲解如何使用CSS3和Canvas2D实现过雨滴和下雨动画。通过背景处理看起来也有视觉上的3D效果,但并非真正的3D场景,如果要加入用户交互,进行36...
WebGL入门教程2 - GPU基本概念和工作流水线(渲染管道)
使用top/left/margin和CSS3 translate两种方法实现标题居中的性能差异详解
要实现标题全屏居中(同时在垂直和水平方向居中),有若干种方法,包括使用弹性布局、表格单元、绝对定位、自动外边距和CSS3平移变换等。你可能已经使用了这些方...
如何使用纯CSS3实现一个3D泡沫
要实现一个逼真的泡沫,涉及到比较复杂的光学/物理学知识。我们这里先简化下问题,实现一个相对简单而足够实用的泡沫元素。我们可以把基础的泡沫元素应用在很多场景中,比如水景、泡咖啡、啤酒甚至火焰特效中。泡沫首先是一个圆形元素.bubble
更多...