2019年NodeJS框架Koa和Express选型比较
Koa和Express都是NodeJS的主流应用开发框架。
Express是一个完整的nodejs应用框架。Koa是由Express团队开发的,但是它有不同的关注点。Koa致力于核心中间件功能。nodejs中间件是访问请求对象(req)和响应对象(res)的例程。这些例程在路由处理程序之前被调用,因此它们位于客户端与生成响应的路由逻辑的“中间”。nodejs应用程序可以将中间件例程“链接”到自定义请求/响应管道中。管道可以根据请求和响应进行操作,包括头和主体。Express和Koa都包含中间件,但实现方法却截然不同。
核心Koa模块只是中间件内核。而Express包含一个完整的应用程序框架,具有路由和模板等功能。Koa确实有这些功能的选项,但它们是单独的模块。因此,Koa的模块化程度更高;您只需包含所需的模块即可。核心KOA模块只有大约2千行代码,因此,如果您只需要核心请求应答上下文对象,则Koa占用空间非常小。相比较而言,Express较为庞大,内置了一整套中间件功能,好处是对于大部分应用场合你可以省掉自己选择和组合模块的时间。
Koa对Express进行了扩展,并充分利用了ES7新的语法。Koa的Context对象是对Express核心请求和应答对象的扩展,另外利用async/await来消除回调(callback)陷阱。
回调的语法类似如下:
function myFunction(params, callback){ //make async call here asyncCall(params, function(res) { callback(res); }) } myFunction(myParams, function(data){ //do something with 'data' here })
异步语法async/await类似如下:
async myFunction(){ try { let res = await asyncCall(); return res; } catch(err){ console.log("Error: " + err); } } let result = await myFunction();
回调陷阱(大量嵌套的回调函数)问题这里略过,写过大型JS应用的,应该都深有体会,下面的async/await语法除了执行顺序更加清楚之外,异常处理也更容易。对异步问题的处理方式是Koa和Express两者一个显著区别。
关于性能,这两个框架相差无几,Koa略好,这里略过具体的测试用例了,基本上都能达到几千req/s。
最后简单总结下,如何选型:
如果是新项目,运行环境对ES7语法没有限制,对性能比较看重,团队有较高的定制化需求和技能,那么优先选择Koa;
如果是Express的老项目,那么建议继续使用Express,没必要只是为了用新技术而来迁移,Koa和Express也不那么兼容;
如果你不想自己选择和搭建各种模块组件并有可能需要处理兼容问题,而喜欢一体的、快速集成开发,那么选择Express,Express是一套成熟的应用开发框架,而不仅仅提供核心模块。


最新评论
- 相关文章
2019年开源WebRTC媒体服务器选型比较
什么是WebRTC服务器?在WebRTC的早期开始,该技术的主要卖点之一是它允许点对点(浏览器到浏览器)通信,几乎没有服务器的干预,服务器通常仅用于信令(比如用于...
常见面试题JS语言中四种函数调用方式实例讲解
JS的语言世界中函数(function)是一等公民,函数的调用有多种方法。普通调用这个是最常见和直接的方式:function
NodeJS、Java和PHP性能考量和若干参考结论
首先需要说明的是,严格而言NodeJS和Java、PHP并非对等概念,NodeJS是基于JS的一个应用程序,而Java/PHP是语言。我们这里实际指的是分别使用node、java和php来实...
深入理解CSS3滤镜(filter)功能和实例详解
CSS3滤镜功能源自SVG滤镜规范,SVG滤镜最早用来给矢量图添加类似PS中像素图的一些特效。
把这个滤镜功能引入到普通HTML元素中可以带来很有趣的效果(模糊、...HTTP/2背景和新特性简介
学习使用CSS制作进度条
进度条是基础的界面控件,可用于多种场合,比如任务完成进度,手机充电状态等。本文介绍一个简单实用的进度条制作方法。预期效果如下图所示:直观上,我们可以把该进度条控件分为2个部分,外部的边界用来表示固定的目标范围,里面的条形部分用来表示当前进度。外部目标范围元素的CSS代码编写如下:.pb-scope
计算WebGL中的uniforms变量使用数
在使用Three.js为人体模型加载皮肤材料时,启用了skinning:true的参数。有时候会导致GL编译错误,提示“too many uniforms”。下面的文章有助于理解错误原因和检...
纹理基础知识和过滤模式详解
1、 为什么在纹理采样时需要texture filter(纹理过滤)。
我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的pixel中心和纹理上的texel中心并不一至(pixe...WebVR简介和常用资源链接
什么是WebVR这是一个实验性的JavaScript API,提供了在用户网页浏览器中访问虚拟现实设备的统一接口。当前主流VR设备如Oculus Rift DK2、谷歌的CardBoard、三星...
如何使用WebGL创建一个逼真的下雨动画
之前写过文章来分别讲解如何使用CSS3和Canvas2D实现过雨滴和下雨动画。通过背景处理看起来也有视觉上的3D效果,但并非真正的3D场景,如果要加入用户交互,进行36...
浏览器控制台报JS脚本执行错误:Module is not defined
现在JS分成了两个分支,一部分在服务器端发展如NodeJS,一部分是传统的浏览器运行环境。
有些插件在编写JS代码时,是针对Node编写的,所以直接在浏览器中使...Canvas实例教程:图像移动、大小调整和裁剪
本文介绍如何使用JavaScript和HTML5 Canvas元素来移动、调整大小和...
如何使用纯CSS3实现一个3D泡沫
要实现一个逼真的泡沫,涉及到比较复杂的光学/物理学知识。我们这里先简化下问题,实现一个相对简单而足够实用的泡沫元素。我们可以把基础的泡沫元素应用在很多场景中,比如水景、泡咖啡、啤酒甚至火焰特效中。泡沫首先是一个圆形元素.bubble
更多...