JavaScript事件模型图解
在JavaScript中用户交互的核心部分就是事件处理。
本文为对事件模型和处理机制的总体性描述。
Event是什么?
event是用户操作网页时发生的交互动作,比如click/move, event除了用户触发的动作外,还可以是文档加载,窗口滚动和大小调整。
Event模型是什么?
Event模型指的是浏览器如何处理发生的事件。不同的浏览器其处理机制也不尽相同,甚至截然相反。
一般而言,某个界面元素发生单个事件,那么事件的处理对象就是该界面元素。
但一个典型的问题是如果该界面元素存在父子元素,而且父子元素也定义了同样的事件,
这个时候事件该如何处理呢,事件在父子元素之间是如何传递的呢,谁会先接收到这个事件,又是谁先处理呢?
举个例子:
element2是element1的子元素,两者都定义了onclick事件。
这就是事件模型(事件序列)要解决的问题。
两种模型
回到网景和微软斗争的年代,两个公司选择了不同的道路:
网景选择的是事件捕获(event capturing)模型,即网景认为element1首先获取到事件;
微软选择了和其桌面系统类似的消息机制,认为element2有更高的优先权,即事件冒泡(event bubbling),
这两个模型截然相反,IE仅支持event bubbling. Mozilla, Opera 7等两种都支持. 更老版本的Opera和iCab两种都不支持。
你现在也许体会到了什么是互联网最初那最好也最坏的年代。
事件捕获
看上面箭头的方向,element1的事件处理器首先被触发,然后向下传递到element2
事件冒泡
与事件捕获相反,element2的事件处理器会首先被触发。
W3C模型
W3C非常理智的处理了这种差异,在两者之间采取了中和的方法,W3C模型规定任何事件首先会被捕获直到遇到目标元素,然后再向上返回。
WEB开发人员可以通过addEventListener()
方法来选择在哪个阶段注册事件处理器(捕获阶段还是冒泡阶段),这个方法在Advanced models中有详细描述,其最后一个参数为true,则代表事件在捕获阶段被处理,false则代表事件在冒泡阶段被处理。
比如:
element1.addEventListener('click',doSomething2,true) element2.addEventListener('click',doSomething,false)
事件首先被element1捕获,然后执行doSomething2,接着事件传递给element2,doSomething被执行,接着,事件冒泡回溯,检查是否有父元素(element1)定义了冒泡阶段的事件处理器,这里没有,所以事件终止。
兼容传统模型
在支持W3C DOM的浏览器中,传统的事件注册被看作是注册于冒泡阶段。
element1.onclick = doSomething2;


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