如何实现SVG clipPath自适应被裁剪对象

techbrood 发表于 2016-06-08 10:49:28

标签: svg, css3, clippath

- +

CSS3中引入的clip-path(裁剪路径)属性是一个很强大的特性。

clip-path的含义如下图所示,好比剪纸一样,你用剪刀沿着某条路径把目标对象(图像或元素)裁剪成我们想要的形状。

blob.png

clip-path支持多种方式,如基本的图形(多边形polygon(), 圆形circle(), inset() (用来定义内部矩形), 和椭圆 ellipse()),也支持直接引用SVG中的clipPath元素。通常简单的裁剪,我们直接使用基本图形,或者使用在线工具辅助生成,我们推荐使用:

http://techbrood.com/css-clip-path

来生成一些简单的裁剪路径,代码如下:

/* Using a CSS basic shape function */
.element {
    clip-path: polygon(...); /* or one of the other shape functions */
}

对于更为复杂的裁剪,使用SVG无疑是更好的选择,我们可以在AI或Inkscape中创作好矢量图,然后根据其路径(path)数据生成相应的clipPath元素,然后在CSS3中直接引用,代码如下:

/* Referencing an SVG clipPath */
.element {
    clip-path: url(#svgClipPathID);
}

但是在使用SVG clipPath元素时,经常会遇到单位不匹配的情况,因为通常通过工具生成的g元素,会应用一些变换(如位移和缩放):

<g transform="translate(0.000000,126.000000) scale(0.100000,-0.100000)"><clipPath>your paths here</clipPath></g>

而在CSS3直接引用clipPath时,不会自动去处理这些变换,需要我们自己来处理,

把path数据转换成百分比,然后给clipPath添加clipPathUnits="objectBoundingBox"属性来自适应:

<svg width="0" height="0">
    <defs>
        <clipPath id="svgPath" clipPathUnits="objectBoundingBox">
            <!-- your paths here -->
        </clipPath>
    </defs>
</svg>

clipPathUnits 属性用来指定<clipPath>元素内容的坐标系,有2种取值:

clipPathUnits = "userSpaceOnUse | objectBoundingBox"

userSpaceOnUse表示当前网页所使用的屏幕坐标系,而objectBoundingBox则把坐标空间的原点调整到被裁剪对象的左上角,坐标空间的长宽设定为该元素的长宽。

possitive(12) views20923 comments1

发送私信

最新评论

iefreer 2016-06-08 16:45:21

Read svg clipping more on: https://sarasoueidan.com/blog/css-svg-clipping/


请先 登录 再评论.
相关文章
  • Monaco Editor 编辑器拷贝粘贴功能调用和获取选中文本

    有时候需要在monaco editor外部调用编辑器的内置功能比如希望在页面主工具栏实现一些快捷操作。button

  • Blender2.7给平面模型添加纹理贴图

    在blender中给模型添加纹理,需要有2个步骤:首先在对象属性栏中给该对象添加材料和纹理建立纹理映射添加材料和纹理这是常见操作,略过步骤。但是仅仅这样操作,...

  • 创建非矩形网页页面元素的常用技术和实例代码

    非矩形设计正在变成一种时尚,比如波浪形、菱形、三角形等:而随着技术发展,这种设计在技术实现上也变得更容易。本文以最简单的三角形为例,演示使用5种方法来...

  • WebGL Roadmap

    Unity 5.0 shipped with a working preview of our WebGL technology in March this year. Since then, Google has disabled (by default) NPAPI support in the...

  • CSS3人行走动作图解和动画实现

    对于人类而言,行走是一种很自然的想要前进并防止跌倒的一组动作重复。大部分人1岁就学会了走路,但至此以后的几十年间,或许我们从来没留意过自己行走姿势。当...

  • CSS3弹性布局内容对齐(justify-content)属性使用详解

    内容对齐(justify-content)属性应用在弹性容器上,把弹性项沿着弹性容器的主轴线(main axis)对齐。该操作发生在弹性长度以及自动边距被确定后。 它用来在存...

  • 学习使用CSS制作进度条

    进度条是基础的界面控件,可用于多种场合,比如任务完成进度,手机充电状态等。本文介绍一个简单实用的进度条制作方法。预期效果如下图所示:直观上,我们可以把该进度条控件分为2个部分,外部的边界用来表示固定的目标范围,里面的条形部分用来表示当前进度。外部目标范围元素的CSS代码编写如下:.pb-scope

  • 如何使用Three.js加载obj和mtl文件

    OBJ和MTL是3D模型的几何模型文件和材料文件。在最新的three.js版本(r78)中,以前的OBJMTLLoader类已废弃。现在要加载OBJ和MTL文件,需要结合OBJLoader和MTLLoade...

  • 如何使用WebGL实现空气高温热变形动画特效

    我们在炎炎夏日,或者在火堆旁,经常会观察到热源周围空气的不稳定波动现象。本文将讲解如何通过WebGL来实现这个特效。该效果可用于热变形、波浪、水面波光等场...

  • SVG过滤器feColorMatrix矩阵变换效果用法详解

    在计算机图形学(数学)中,矩阵乘法可用于把空间向量进行几何变换。我们可以把颜色的值(RGBA)表示成一个四维空间向量:color = (r, g, b, a);那么就可以应用...

  • 在PHP网页程序中执行Sass/Compass命令

    我们需要在wow云开发平台支持sass/compass等预编译样式语言,为此我们首先尝试了scssphp扩展,但是在支持最新语法上,经常会出现异常。所以我们采用了代理的方式...

  • 更多...