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three.js shadermaterial基于uv实现渐变色材质代码示例
three.js gradient color material using shader material based on uvs
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three.js版本135自定义索引带uv贴图buffergeometry代码示例
Three.js Custom BufferGeometry using TypedArrays
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three.js创建indexed buffergeometry代码示例
indexed buffergeometry by three.js
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WebGL入门教程4 - 使用纹理贴图(Texture Map)
3D建模和纹理贴图的关系就好比人体和皮肤(或着装)的关系,3D建模用来处理空间属性,而贴图适合用来处理细腻的表面属性。如果不使用贴图,而想在表面达到足够的细节感受,会使得建模任务变得异常复杂而得不偿失。
注:本文混用贴图(texture map)、texture和纹理这3个中英文词汇,因为它们代表同样的含义,用来确定物... -
如何使用WebGL创建一个逼真的下雨动画
之前写过文章来分别讲解如何使用CSS3和Canvas2D实现过雨滴和下雨动画。通过背景处理看起来也有视觉上的3D效果,但并非真正的3D场景,如果要加入用户交互,进行360°全景浏览就很难实现,并且粒子放大后会失真。今天我们使用WebGL来实现一个真正3D建模的下雨动画,所使用的技术可用于很多场景。[TD_Editor] data-height=300 d...
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IE各版本CSS Hack(兼容性处理)语法速查表
为了兼容IE各个版本,需要在CSS中添加额外的代码,比如以前常用的_width。之所以工作,是因为浏览器会忽略不能解析的样式规则,因此举个例子来说,把_width写在width下面,对于非IE浏览器会解析到width,而对于IE6来说,会用_width覆盖前面的width规则,从而达到针对IE6浏览器的兼容。对于IE其他版本(6~11),也存在同样的兼...
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浏览器控制台报JS脚本执行错误:Module is not defined
现在JS分成了两个分支,一部分在服务器端发展如NodeJS,一部分是传统的浏览器运行环境。
有些插件在编写JS代码时,是针对Node编写的,所以直接在浏览器中使用会报错,通常是:require is not definedmodule is not defined解决第一个错误的方法是,去除require,直接在页面中使用script标签加载,或者... -
WebGL入门教程3 - Canvas、Context、API和绘制一个矩形
在教程2中,我们已经讲述了计算机图形处理硬件结构和流水线。在本文中,我们将开始讲述WebGL的具...
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WebGL入门教程2 - GPU基本概念和工作流水线(渲染管道)
在教程1中,我们已经讲述了基础的3D图形知识,接下来我们了解具体的硬件结构、GPU基本概念。计算机图...
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WebGL入门教程1 - 3D绘图基础知识
现代浏览器努力使得Web用户体验更为丰富,而WebGL正处于这样的技术生态系统的中心位置。其应用范围覆盖在线游戏、大数据可视化、计算机辅助设计、虚拟现实以及数字营销等各个领域。在WebGL出现之前,用户必须安装第三方插件或本地应用程序才能利用设备硬件所拥有的强大的渲染功能,而使用WebGL,只需要浏览器就可以完成一切...
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使用Canvas绘制完美的不完美圆形
真实世界是不完美的,当我们需要模拟真实世界时,经常需要引入不完美/不规则的形状。比如陨石、雨滴、行星、树叶、绵延的海岸线、云朵等。本文介绍如何基于Canvas生成随机大小的不完美圆形。
首先我们要了解,在几何学上圆形可以通过增加等边对称多边形边数来无限逼近。那么所谓不完美圆形,实际可以通过一个不等... -
如何基于Canvas来模拟真实雨景Part2:重力掉落和雨滴融合
在Part1中我们已经建立了绘制环境、背景和雨...
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