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    深入理解Three.js纹理贴图和UV映射

    标签: webgl texture map uv
    In this tutorial, I’m going to explain texture mapping and show you how to texture objects using Three.js.
    To view this demonstration, you will need a WebGL compatible browser. If you have a recent version of Chrome, Firefox, Safari or Internet Explorer, you should be good to go. If you are run...
    iefreer 阅读数 (159) 18天前
  • WebGL

    Three.js 对象局部坐标转换为世界坐标

    标签: threejs 坐标 变换
    在Three.js中进行顶点几何计算时,一个需要注意的地方是,需要统一坐标系。比如你通过Three.js提供的API创建了一个球体网孔对象,那么默认情况下,各网孔顶点的坐标是局部坐标(Local Matrix),即相对于该对象的position属性而言的相对坐标。当出现旋转、平移、设置位置(position)等变换时,需要相应更新世界坐标。当需...
    iefreer 阅读数 (1677) 27天前
  • WebGL

    三维向量的简单运算和实用意义

    在WebGL的实际应用中我们广泛使用向量的几何运算来计算角度、距离,判断点线、点面之间的关系,比如物体之间的碰撞检测。本文简要介绍三维计算机图形学中常用的基本运算的概念及其用途。点积(Dot Product)点乘比较简单,是相应元素的乘积的和:V1( x1, y1, z1)·V2(x2, y2, z2) = x1*x2 + y1*y2 + z1*z2;注意结果不是一个...
    iefreer 阅读数 (1804) 29天前
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