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    计算WebGL中的uniforms变量使用数

    标签: webgl uniforms
    在使用Three.js为人体模型加载皮肤材料时,启用了skinning:true的参数。有时候会导致GL编译错误,提示“too many uniforms”。下面的文章有助于理解错误原因和检测uniforms的使用情况。For a recent consulting project I was attempting to render some fairly complex skeletal animations in WebGL on Firefox and Chrom...
    iefreer 阅读数 (152) 22天前
  • WebGL

    深入理解Three.js纹理贴图和UV映射

    标签: webgl texture map uv
    In this tutorial, I’m going to explain texture mapping and show you how to texture objects using Three.js.
    To view this demonstration, you will need a WebGL compatible browser. If you have a recent version of Chrome, Firefox, Safari or Internet Explorer, you should be good to go. If you are run...
    iefreer 阅读数 (615) 44天前
  • WebGL

    Three.js 对象局部坐标转换为世界坐标

    标签: threejs 坐标 变换
    在Three.js中进行顶点几何计算时,一个需要注意的地方是,需要统一坐标系。比如你通过Three.js提供的API创建了一个球体网孔对象,那么默认情况下,各网孔顶点的坐标是局部坐标(Local Matrix),即相对于该对象的position属性而言的相对坐标。当出现旋转、平移、设置位置(position)等变换时,需要相应更新世界坐标。当需...
    iefreer 阅读数 (2588) 53天前
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