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  • php curl大文件上传遇到502或504错误

    使用php的curlfile上传大文件到远端服务器,遇到502错误。原因可能是超时或者内存超出,需要修改nginx、php.ini和php-fpm.conf中的一些配置。修改php.ini(注意console下和网页运行环境下使用的php.ini文件通常是不同的)中的输出缓冲参数如下://output_buffering>=>4096 output_buffering>=>On>//>On表示无限制 max_e...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (124) 2019-09-25 17:57:01  
  • HTML、JavaScript和GLSL编码规范

    HTML编码规范
    • 始终将文档类型声明为文档中的第一行:>&!doctype>html&p&div&p...>&/p&br>/&div>class="..."&div>class="..."&div>class="..."> >>&meta>charset="UTF-8">> >>&titleSyntax>and>Coding>Style&/title &/head&!-->This>is>a>com...

  • WebGL 2D纹理坐标到3D顶点坐标的映射

    webgl纹理映射用来把图片贴到模型的材料表面,给模型添加丰富的细节。该方法的核心是把一张二维的图片映射到三维的坐标空间去,也就是为每一个3d顶点找到其相应的纹理像素。要想实现这样的目标,显然需要先把3d模型展开为2d的平面,然后才可以和2d贴图建立对等的映射关系。我们这里以一个最简单的平面来观察这个映射的过程...

    阅读全文 收藏 评论 (1) 阅读 (252) 2019-09-12 20:24:55  
  • WebXR基本概念和应用程序开发简介

    XR是VR,AR和MR的统称,VR,AR是从感官体验的角度来区分的,
    VR是用户借助外设输入输出(头戴、手柄、体感、运动感知等软硬件系统)来和纯虚拟场景的交互体验,AR也是用户借助外设来体验额外的虚拟内容,区别是虚拟内容是叠加在真实世界上,其方式可以是通过透射或者视频叠加。WebXR是基于网页的XR应用程序,可以用来支持...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (920) 2019-09-02 18:31:12  
  • 网站SSL安全证书认证的基本过程和原理

    现在的网站基本上都迁移到了https协议上,https是http协议的安全升级版本。在原来的http协议下,如果有人截获了你发送给服务器的报文,就能获取里面的信息,比如用户名乃至密码。所以http协议单纯从传输层面看是不安全的,其信息安全性得依赖额外的应用层面来保证。那么如何保证信息交互的安全性呢,一般是通过密钥对的方式...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (227) 2019-08-16 13:33:18  
  • 香江热风随感

    罗生门讲的是在很有限的参与者的情况下,你很难识别真相,因为参与者从自己的角度且通常怀有自己的目的来作证,而当时怎么说或许只是由于一念之间他突然想起或忘却了什么,从而有意无意做了伪证。那么既然这么小的事件的真相都如此难以获知,为什么由许许多多事件堆积而成的历史大脉络却是相对清晰的呢?可能事件参与者的数...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (204) 2019-08-16 10:38:31  
  • WebGL入门教程 - 高光计算模型

    现实物体在光源的照射下,会出现吸收和反射。物体的颜色主要由漫反射决定,但局部高光效果则主要由镜面反射来决定。从表面反射出的光线与入射角成相等但相反的角度,称为“镜面反射”。如果镜面反射光线直接进入相机,就好像相机直接看到光源一样,即使它已经从物体上反弹出来。相机看到的是光源的光,而不是物体的颜色。如...

    阅读全文 收藏 评论 (1) 阅读 (697) 2019-08-09 18:06:06  
  • Yii2里面布局Layout的缺省设置

    yii2里面渲染视图时,需要先查找layout,这个逻辑是在yii2/base/Controller/renderContent里面实现的:
    public>function>renderContent($content) >>>>{ >>>>>>>>$layoutFile>=>$this->>>>>>if>($layoutFile>!==>false)>{ >>>>>>>>>>>>return>$this-=$content],>$this); >>>>>>>>} >>>>>>>>return>$content; >>...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (365) 2019-07-20 15:34:53  
  • 如何构建一个面向对象的webgl渲染引擎

    WebGL渲染引擎主流的有three.js和babylon.js,如果我们要自己实现一个类似的引擎,该如何设计实现呢?基本上我们可以分解为以下5个部分:webgl渲染部分的封装可渲染实例的抽象光照和相机场景和资源管理常用的图形运算库其中第1部分主要是整合绘制方面的一些...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (503) 2019-07-19 18:25:30  
  • 体积光原理及WebGL实现

    体积光(或叫上帝之光)在自然界中是十分常见的现象,如太阳光从云隙中透过时产生的云隙光,森林中阳光从树叶中穿过产生的光柱。如果我们要在网页三维场景中模拟这种光效,需要深入了解大气物理模型和光散射原理。大气物理模型物体与其观察者之间存在着复杂的介质,比如太阳光到达我们眼睛是穿过了厚厚的大气层,大气层里面...

    阅读全文 收藏 评论 (1) 阅读 (508) 2019-07-16 17:43:36