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    12.25 HTML Canvas动画 - 物理特性 使用物理知识来模拟现实世界中的运动 本节将创建一个简单的太空场景,其中在太空深处有一个动态的小行星群。 创建小行星对象 本节开头的JavaScript代码并没有什么特别之处,实际上,它与上一章使用的代码几乎完全相同。主要的不同之处在于,上一章使用的对象是形状,而本章使用的对象是小行星。 将以下代码添加到一个外部JavaScript文件中,命名为 ...

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    12.24 HTML Canvas动画 - 碰撞反弹 使用Canvas实现碰撞检测和反弹动画 到目前为止我们使用的示例其实都没有边界。也就是说,当形状移动到画布的边界处时,什么都没发生,它们只是消失在我们的视野中,再也看不见了。 这也许是你需要的效果。例如,如果你只是创建一段简短的动画,并且动画在到达边界之前就会停止,或者你希望形状移动到画布之外。 但是,如果你不需要 ...

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    12.26 HTML Canvas动画 - 游戏原理 如何使用Canvas来进行游戏编程 "层"的概念 一个游戏里面包含了许多个元素,包括图片、声音、对象模型、相关数据(比如"游戏得分")、方向行为控制等等。游戏编程的实质就是把这些元素按照剧本有序的组合在一起,把这些元素“可控“化。 跟影视制作一样,游戏的每一个场景里面都有"背景"、"主角"、"配角"、"路人甲乙丙丁"、"道具"等。在影视拍摄中,导演指挥剧务布置场景,指挥演员按剧本表演动作和对话,后期制作中 ...

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