HTML5在线技术博客

  • 3D场景中多相机拍摄的原理和意义

    一般而言,3D场景的渲染只需要一个相机,不过借助多相机可以获取一些单相机无法达到的特效。比如突显特定对象并模糊背景。
    3D相机渲染的基本原理是依靠颜色缓存和深度缓存区,颜色缓存用来成像,深度缓存用来剔除不可见对象。相机每一帧渲染时,一般都会清除这两个缓冲区,否则就会出现重影现象。多个相机渲染时,有先...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (730) 2018-08-13 13:35:58  
  • 踏得网精选2016年度10大最佳HTML5动画

    踏得网精选2016年度最酷最新的HTML5动画集,评选标准为:创意新颖度+实现技术难度+趣味程度。使用一些在线H5生成工具的作品,因其主要使用图片和CSS3套路动画,千人一面乏善可陈,不入该列。所涉及技术主要是:HTML5/CSS3/SVG/WebGL(Three.js)/ES6(BabelJS)。TOP10: 镜花水月使用SVG>turbulence 滤镜实现的动画特效

    阅读全文 收藏 评论 (1) 阅读 (9000) 2017-07-21 09:54:37  
最新文章