HTML5在线技术博客

  • OpenGL/WebGL顶点坐标变换过程简介

    世界坐标是按照笛卡尔坐标系定义出来的绝对坐标系,下面的各种坐标系都建立在世界坐标的基础上。对象坐标系对象被应用于任何变换之前的初始位置和方向所在的坐标系,也就是当前绘图坐标系;该坐标系不固定且仅对该对象适用;默认情况下,该坐标系与世界坐标系重合;当用函数glTranslatef...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (585) 2018-11-19 18:03:15  
  • 增强现实引擎ARToolKit工作原理简介

    ARToolkit是一个基于CV(计算机视觉)和Marker(标识)的开源增强现实引擎。其具备如下功能特性:A. 鲁棒跟踪,包括基于标记的跟踪与基于特征的跟踪;>B. 强用力的摄像头/相机标定支持(摄像头/相机标定需要确定中心点坐标(光心)、摄像机实际焦距(fx=α∗f,fy=β∗f)(fx=α∗f,fy=β∗f)与镜头畸变参数(取决于...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (484) 2018-11-19 17:46:47  
  • 常用光照类型基本概念工作原理及其计算公式

    在三维场景中,原理上物体的渲染效果取决于光照与物体表面的相互作用,对于渲染程序而言,可以通过把一些数学公式应用于像素着色来实现,从而模拟出真实生活中的各种材质效果。比如金属、玻璃、木质或石刻效果等。
    本文做如下假定:
    • 我们讨论的是基于像素着色(per-pixel basi...

    阅读全文 收藏 评论 (2) 阅读 (588) 2018-11-16 15:09:01  
  • ARCore基本概念和工作原理简介

    谷歌的WebAROnARCore项目基于Android手机提供的ARCore增强现实引擎,要了解WebAROnARCore,需要先了解ARCore的工作原理。基本上ARCore做了两件事,首先跟踪手机的运动轨迹,然后构建出它对现实世界的理解。ARCore的运动跟踪技术是通过相机(Camera)识别出特征点,并随着时间的推移跟踪这些特征点是如何移动的。通过这些特...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (2717) 2018-03-08 18:28:58  
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    Express是一个完整的nodejs应用框架。Koa是由Express团队开发的,但是它有不同的关注点。Koa致力于核心中间件...

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