JavaScript语言多编程范式简介
和C++等语言类似,JS支持多范式(paradigms)编程。我们常常混合这些范式来完成一些大型Web项目。
JS支持3种编程范式:命令式、面向对象和函数式。
命令式(Imperative JavaScript)
命令式就是简单的从上而下完成任务,流水账过程式编码风格:
function task(nums) { var i, sum=0, squares = []; for (i=0; i<nums.length; i++) { squares.push(nums[i]*nums[i]); } for (i=0; i<squares.length; i++) { sum += squares[i]; } return sum; } console.log(task([2,4,6])); // 56
这样编写代码比较简单,但是存在一些明显的问题,比如可能的命名冲突、变量冗余,复用性差、函数名描述性差等。
面向对象(Object-Oriented JavaScript)
面向对象的核心思想是把任务抽象成一个(或一组)对象的数据和操作,在C++语言中,这些抽象出来的对象可以便于接口或实现的复用(继承)以及访问控制,在JS中由于没有接口的概念,只能是函数实现的复用。
(function() { "use strict"; var Task = function(nums) { this.nums = nums; }; Task.prototype.square = function() { var squares = []; for (var i=0; i<this.nums.length; i++) { squares.push(this.nums[i]*this.nums[i]); } return squares; }; Task.prototype.sum = function(arr) { var res = 0; for (var i=0; i<arr.length; i++) { res += arr[i]; } return res; }; var t = new Task([2,4,6]); console.log(t.sum(t.square())); //56 }()); // self call with brackets
上面的代码创建了一个Task对象,包含公开属性nums,并通过原型定义了2个方法:square和sum,可以在多个对象之间共享,这样将节约内存。另外代码被包含在一个IIAF(immediately-invoked function expression)中,而不再是全局的。除了更符合OO的思维方式外,似乎代码并没有变得更为简洁。
函数式(Functional JavaScript)
const task = (nums) => nums.map( (x) => x * x ).reduce( (acc, c) => acc + c, 0); console.log(task([2, 4, 6])); //56
可以看到,通过数组对象的内置原型方法map和reduce,大大简化了代码,并且如果熟悉了这种风格,其代码的自描述性也很棒。
map和reduce都是高阶函数(能接受函数作为参数,也能返回函数对象)。map函数用来把一组数据依次变换成另外一组数据,而reduce用来汇总数据,下图是对这两个关键函数有趣而直白的描述:
小结一下:命令式编程是最基础的方式,面向对象的方式适合对现实世界进行抽象封装以及实现访问控制,函数式能最大程度的精简代码且适用于并行计算,而纯净函数(pure function)具有很好的移植性。
你可以自己在线试试看。
最新评论
- 相关文章
CentOS6 Apache2.2多站点HTTPS配置
可以使用letsencrypt(certbot)免费证书服务。支持多系统、多站点和多目录,支持wildcard(通配符域名),90天生效,可用定时任务自动更新。需要注意一点的是apache2.4以下版本需要在默认的ssl配置中添加如下的指令:NameVirtualHost
OpenGL/WebGL顶点坐标变换过程简介
世界坐标是按照笛卡尔坐标系定义出来的绝对坐标系,下面的各种坐标系都建立在世界坐标的基础上。对象坐标系对象被应用于任何...
常用光照类型基本概念工作原理及其计算公式
在三维场景中,原理上物体的渲染效果取决于光照与物体表面的相互作用,对于渲染程序而言,可以通过把一些数学公式应用于像素着色来实现,从而模拟出真实生活中的...
CSS3属性选择器特性使用详解
CSS3除了引入动画、滤镜(用于特效)以及新的布局技术外,在选择器(selector)方面也有增强。属性选择器根据元素的属性(attributes)来匹配。这可以是一个单独...
CSS3人行走动作图解和动画实现
对于人类而言,行走是一种很自然的想要前进并防止跌倒的一组动作重复。大部分人1岁就学会了走路,但至此以后的几十年间,或许我们从来没留意过自己行走姿势。当...
使用HTML5 FileReader和Canvas压缩用户上传的图片
手机用户拍的照片通常会有2M以上,这对服务器带宽产生较大压力。因此在某些应用下(对图片要求不那么高)我们可以在客户端来压缩图片,然后再提交给服务器。总体...
Blender2.7 快捷键一览表
通用操作
停止当前操作:ESC
快捷搜索:SPACE撤销:ctrl+z重做:ctrl+shift+z渲染:F12
单选:鼠标右键(RMB)全选:A
框选:B
刷选:...CSS3图片混合(Blend)效果及其参考计算公式一览表
在Photoshop软件中,混合是将两个图层的色彩值进行合成,从而创造出大量的效果。在这些效果的背后实际是一些简单的数学公式在起作用。下面所介绍的公式仅适用于R...
WebGL入门教程5 - 详解纹理滤镜(Texture Filter)
WebGL中使用纹理贴图来实现细腻的物体表面观感,其中一个重要的参数是纹理滤镜(Texture Filter)。
这个参数用来处理当对象出现缩放时,纹理如何处理中间...浏览器控制台报JS脚本执行错误:Module is not defined
现在JS分成了两个分支,一部分在服务器端发展如NodeJS,一部分是传统的浏览器运行环境。
有些插件在编写JS代码时,是针对Node编写的,所以直接在浏览器中使...如何基于Canvas来模拟真实雨景Part2:重力掉落和雨滴融合
Canvas实例教程:图像移动、大小调整和裁剪
本文介绍如何使用JavaScript和HTML5 Canvas元素来移动、调整大小和...
更多...