webgl gpu based picking,思路是把每个对象以唯一的颜色绘制到一个picking场景(本质上是实际场景的纯色镜像)的离屏内存中,然后在选择时,根据鼠标所在位置在离屏内存的像素点颜色来确定实际场景中所选对象。
注:如有问题敬请及时联系我们。