shader中我们经常需要使用屏幕尺寸(u_resolution)、绘制时间(u_time)和鼠标当前位置(u_mouse),可以通过THREE.ShaderMaterial来传入这些参数。本例使用片段坐标实现了一个对角线颜色渐变。
注:如有问题敬请及时联系我们。