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  • 3D感知和建模关键硬件技术:双目、3D结构光和TOF

    无论VR、AR和3D打印,其核心技术包含3D成像和建模。而3D建模属于劳动密集型的工作,耗时耗力,凡这类工作都会是被新技术革命的地方,自动3D建模技术就是为了解决这样的产业瓶颈。而自动3D建模的一个技术前提是需要设备(如手机或专业的3D扫描仪)能够有效(高精度且快速)感知3D景深。这就引出了本文的主...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (1086) 2019-02-28 14:28:08  
  • 2019年开源WebRTC媒体服务器选型比较

    什么是WebRTC服务器?在WebRTC的早期开始,该技术的主要卖点之一是它允许点对点(浏览器到浏览器)通信,几乎没有服务器的干预,服务器通常仅用于信令(比如用于连接代理)。 在这个应用阶段,一个专门的WebRTC媒体服务器的概念显得有点多余。
    但是随着WebRTC应用场景变得复杂,比如在线视频会议,这个时候点对点通讯会...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (4071) 2019-01-21 18:41:39  
  • 2019年NodeJS框架Koa和Express选型比较

    Koa和Express都是NodeJS的主流应用开发框架。
    Express是一个完整的nodejs应用框架。Koa是由Express团队开发的,但是它有不同的关注点。Koa致力于核心中间件功能。nodejs中间件是访问请求对象(req)和响应对象(res)的例程。这些例程在路由处理程序之前被调用,因此它们位于客户端与生成响应的路由逻辑的“中间”。nod...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (5886) 2019-01-19 23:15:27  
  • 增强现实引擎ARToolKit工作原理简介

    ARToolkit是一个基于CV(计算机视觉)和Marker(标识)的开源增强现实引擎。其具备如下功能特性:A. 鲁棒跟踪,包括基于标记的跟踪与基于特征的跟踪;>B. 强用力的摄像头/相机标定支持(摄像头/相机标定需要确定中心点坐标(光心)、摄像机实际焦距(fx=α∗f,fy=β∗f)(fx=α∗f,fy=β∗f)与镜头畸变参数(取决于...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (2253) 2018-11-19 17:46:47  
  • 用人话解释神经网络里面的前向传播和反向传播

    神经网络是一个模仿人脑的计算模型和系统。人脑有复杂多层的神经元系统以及架构于之上的正向传导和反向反馈信号回路。
    神经网络里面所谓前向传播(Forward Propagation)和反向传播(Backword Propagation)概念则与之类似。一、前言这是一场以误差(Error)为主导的反向传播(Back Propagation)运动,旨在得到最优的...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (2094) 2019-03-17 12:18:39  
  • WebGL Roadmap

    Unity 5.0 shipped with a working preview of our WebGL technology in March this year. Since then, Google has disabled (by default) NPAPI support in their Chrome browser (meaning that the Unity Web Player will no longer work there) which is pushing a lot of Unity developers to try out WebGL as an alte...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (3039) 2017-02-08 20:12:09  
  • A-Frame WebVR(网页虚拟现实)快速开发入门教程

    WebVR和WebGL应用程序接口使得我们已经可以在浏览器上创建虚拟现实(VR)体验,但从工程化的角度而言,开发社区还需要更多方便强大的开发库来简化编程,Mozilla的>A-Frame>框架就是这样一个工具,提供了一个Web开发者所熟悉的标记语言来快速构...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (13225) 2017-04-06 21:26:31  
  • CSS3原生变量(Native Variables)新特性简介

    对Web开发者来说,一个盼望已久的特性是CSS终于支持原生变量了!
    变量是程序语言中用来解决代码重复和进行表达式计算的关键概念(想想数学方程式中的x)。这样CSS看起来更像一门样式“语言”了。在这之前,我们得使用SASS(SCSS)预编译方式来支持变量,现在你可以直接在CSS代码中使用变量。该特性的规范描述在

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (2749) 2017-02-07 12:35:59  
  • CSS3特性查询(Feature Query: @supports)功能简介

    这是2017年不能不了解和学习的一个CSS新特性,非常实用,考虑到现实世界浏览器的复杂性,该特性本应该先于其他新特性出来。我们已经知道使用媒体查询(Media Query)来检测屏幕尺寸,从而实现响应式界面设计。
    而特性查询则用来查询用户代理(如桌面浏览器)是否支持某个CSS3的特性,这个功能除了IE之外,已被其他浏览...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (2717) 2017-02-06 12:01:46  
  • React JSX语法简介

    JSX是一种类似XML的标签语法,用来简化代码,我们可以不使用JSX,但了解并使用也没什么坏处:)在React中,JSX是一个使用 React.createElement() API的快捷方式,代码看起来更象一个UI组件。每个标签,比如 &View /foo='hello',或者使用大括号包含起来的内嵌JS表达式,比如 bar={baz},baz将引用变量baz。标签可以...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (2573) 2017-01-17 16:44:19