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  • WebGL入门教程6 - 光照效果和Phong光照模型

    正是因为有了光,世界才能被我们看见,在3D的世界里,光照给物体带来真实的视觉感受。当光照射在某一表面上时,它可能被吸收、反射或投射。其中入射到表面上的一部分光能被吸收并转化为热,其余部分被反射或投射。正是反射和透射使得物体可见。如果入射光全部被吸收,物体将不可见,该物体称为黑体。光能中被吸收、反射或透...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (17703) 2016-06-11 12:10:49  
  • WebGL入门教程5 - 详解纹理滤镜(Texture Filter)

    WebGL中使用纹理贴图来实现细腻的物体表面观感,其中一个重要的参数是纹理滤镜(Texture Filter)。
    这个参数用来处理当对象出现缩放时,纹理如何处理中间点或被压缩的点。我们知道纹理在使用中一个经典问题是会出现走样,滤波器就是用来实现纹理反走样的技术。gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D,>textures[0]); gl.texIma...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (26640) 2016-06-10 10:25:38  
  • 如何实现SVG clipPath自适应被裁剪对象

    CSS3中引入的clip-path(裁剪路径)属性是一个很强大的特性。
    clip-path的含义如下图所示,好比剪纸一样,你用剪刀沿着某条路径把目标对象(图像或元素)裁剪成我们想要的形状。
    clip-path支持多种方式,如基本的图形(多边形polygon(), 圆形circle(), inset() (用来定义内部矩形), 和椭圆 ellipse()),也支持直接...

    阅读全文 收藏 评论 (1) 阅读 (16099) 2016-06-08 10:49:28  
  • WebGL入门教程4 - 使用纹理贴图(Texture Map)

    3D建模和纹理贴图的关系就好比人体和皮肤(或着装)的关系,3D建模用来处理空间属性,而贴图适合用来处理细腻的表面属性。如果不使用贴图,而想在表面达到足够的细节感受,会使得建模任务变得异常复杂而得不偿失。
    注:本文混用贴图(texture map)、texture和纹理这3个中英文词汇,因为它们代表同样的含义,用来确定物...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (23035) 2016-06-06 00:08:07  
  • 如何使用WebGL创建一个逼真的下雨动画

    之前写过文章来分别讲解如何使用CSS3和Canvas2D实现过雨滴和下雨动画。通过背景处理看起来也有视觉上的3D效果,但并非真正的3D场景,如果要加入用户交互,进行360°全景浏览就很难实现,并且粒子放大后会失真。今天我们使用WebGL来实现一个真正3D建模的下雨动画,所使用的技术可用于很多场景。[TD_Editor] data-height=300 d...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (16613) 2016-06-03 19:49:19