Blender2.7 快捷键一览表

techbrood 发表于 2016-07-06 08:36:56

标签: blender, tool

- +
通用操作

停止当前操作:ESC

快捷搜索:SPACE

撤销:ctrl+z

重做:ctrl+shift+z

渲染:F12

单选:鼠标右键(RMB)

全选:A

框选:B

刷选:C

套选:CTRL+鼠标左键(LMB)

删除:X/Delete

复制:Shift+D

添加:Shift+A

取消:Esc, RMB

确认:Return, LMB

界面操作

F5: 工具栏位置对称切换

SHIFT+LMB:固定/解固定工具栏

SHIFT+SPACE: 放大/缩小

CTRL+UP/CTRL+DOWN: 放大/缩小

移动视窗:SHIFT+鼠标滚轮

旋转视窗:鼠标滚轮

SHIFT+F5: 3D View

SHIFT+F10: UV Editor View


[小键盘]

透视开启/关闭 5

前视图(+ctrl后视图) 1

右视图(+ctrl左视图) 2

顶视图(+ctrl底视图) 7

摄像机视角(如果有摄像机) 0

将当前视图设为摄像机视角 ctrl+alt+0

全屏显示当前视图 ctrl+up

显示选中目标 小键盘del

显示所有目标 Home

Shift+鼠标中键:场景平移

Ctrl+鼠标中键(或者滚轮):场景缩放

建模

编辑模式 Tab

点线面三模式切换(编辑模式下) Tab+Ctrl

加选/减选 Ctrl+小键盘+/-(如无小键盘,可定义为PageUP,PageDown)

选择循环点/边/面 Alt+LMB

线框模式:Z

隐藏选中目标:H

显示所有隐藏目标:Alt+H


选中目标状态下:

挤出   E(加LMB,挤出到鼠标位置)

移动   G

旋转   R

缩放   S

(以上操作再按下X、Y、Z以固定轴向、轴心活动)


内插面    i

顶点/边 滑移 GG

环切       Ctrl+R

边线折痕    Shift+E

快捷拓展命令栏  W

切割        K

分割        Y

分离(单独个体)P

合并        Ctrl+J

倒角        Ctrl+B

球形化       Shift+Alt+S

关联选取    L

相似选取     Shift+G

创建父级    Ctrl+P

清除父级    Alt+P

吸附      Shift+S

节点编辑器

连接节点    F(选取两个目标)

断开节点    Ctrl+LMB(划掉连接线)

添加转接点    Shift+LMB(划掉连接线)

合并节点    Ctrl+J

断开选中节点    Alt+D

移动背景视图    Alt+鼠标滚轮

显示激活节点    小键盘del

显示所有节点    Home

动画

删除动画关键帧:在信息清单视图(Dope Sheet)中,

  • 按 B 框选

  • 按 X 删除选中的keyframes

I - 插入一个关键帧(keyframe)

Alt-I - 清除该关键帧

Alt-Shift-I - 清空所有关键帧(删除所有的F-Curves)。

D - assign a driver.

Alt-D - clear the driver.

K - add a Keying Set.

Alt-K - clear the Keying Set.

Alt+R - 清除pose mode下的旋转

Alt+S - 清除pose mode下的缩放

Alt+G - 清楚pose mode下的位移

文本编辑

Home - 到文本开始处

End - 到文本结束处

Ctrl-C - 拷贝文本

Ctrl-V - 粘贴文本

Ctrl-A - 选择所有文本

数字调整

Ctrl - 拖动时捕捉离散步骤。

Shift - 更高的调整精度。

补充:

CTRL + E , 编辑模式下,弹出边编辑菜单,其中有UV映射常用的seem(缝边)功能

CTRL + J :合并物体,P:分离物体

ALT + J : 把选中的两个相邻三角形合并成四边形(quads)

SHIFT + S : 吸附游标到选择点

V: 撕开所选边 ALT+V: 撕开所选边并填充

ALT + M , 编辑模式下,合并选中的2个节点

SHIFT + TAB, 打开吸附模式

CTRL + TAB, 打开点线面选择模式选取菜单

Ctrl+T 在 Edit Mode 下,将选中的表面变成三角面

环切loop cut: CTRL+R,多个环切:再按住鼠标滚轮上下滚动。

U for UV Commands

possitive(16) views16142 comments1

发送私信

最新评论

iefreer 2016-07-06 14:27:30

Refer to:
https://www.blender.org/manual/es/interface/common_shortcuts.html?highlight=shortcuts


请先 登录 再评论.
相关文章
  • CentOS6 Apache2.2多站点HTTPS配置

    可以使用letsencrypt(certbot)免费证书服务。支持多系统、多站点和多目录,支持wildcard(通配符域名),90天生效,可用定时任务自动更新。需要注意一点的是apache2.4以下版本需要在默认的ssl配置中添加如下的指令:NameVirtualHost

  • WebGL场景中多相机拍摄的原理和意义

    一般而言,3D场景的渲染只需要一个相机,不过借助多相机可以获取一些单相机无法达到的特效。比如突显特定对象并模糊背景。
    3D相机渲染的基本原理是依靠颜色...

  • CSS3人行走动作图解和动画实现

    对于人类而言,行走是一种很自然的想要前进并防止跌倒的一组动作重复。大部分人1岁就学会了走路,但至此以后的几十年间,或许我们从来没留意过自己行走姿势。当...

  • 使用CSS3 box-decoration-break特性实现多行文本样式

    当文章中的长文本被自动断行为多行文本时,其样式可能会出乎我们的设计。本文介绍如何使用CSS3中的box-decoration-break特性来处理多行元素样式。
    按照规范...

  • 深入理解CSS3滤镜(filter)功能和实例详解

    CSS3滤镜功能源自SVG滤镜规范,SVG滤镜最早用来给矢量图添加类似PS中像素图的一些特效。
    把这个滤镜功能引入到普通HTML元素中可以带来很有趣的效果(模糊、...

  • 纹理基础知识和过滤模式详解

    1、 为什么在纹理采样时需要texture filter(纹理过滤)。
    我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的pixel中心和纹理上的texel中心并不一至(pixe...

  • 浏览器控制台报JS脚本执行错误:Module is not defined

    现在JS分成了两个分支,一部分在服务器端发展如NodeJS,一部分是传统的浏览器运行环境。
    有些插件在编写JS代码时,是针对Node编写的,所以直接在浏览器中使...

  • 使用top/left/margin和CSS3 translate两种方法实现标题居中的性能差异详解

    要实现标题全屏居中(同时在垂直和水平方向居中),有若干种方法,包括使用弹性布局、表格单元、绝对定位、自动外边距和CSS3平移变换等。你可能已经使用了这些方...

  • 如何使用CSS3实现一个平滑的3D文本标题

    要实现3D文本,基本上有3种方法:1. 使用CSS3的投影滤镜(filter: drop-shadow)2. 使用3d建模和CSS3 3d变换来实现(最真实)3. 使用CSS3 text-shadow属性来实现...

  • Processing.js和P5.js的功能简介和区别

    什么是ProcessingProcessing是关于数字艺术的编程语言,支持跨平台,语言本身是一个类Java语言,程序文件的后缀为.pde。
    什么是Processing.js为了能让Proce...

  • 如何使用纯CSS3实现一个3D泡沫

    要实现一个逼真的泡沫,涉及到比较复杂的光学/物理学知识。我们这里先简化下问题,实现一个相对简单而足够实用的泡沫元素。我们可以把基础的泡沫元素应用在很多场景中,比如水景、泡咖啡、啤酒甚至火焰特效中。泡沫首先是一个圆形元素.bubble

  • 更多...