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  • css background

    ... 的区别 本质区别就是HTML <img> 元素是内容的一部分,而CSS背景片只是单纯的修饰符。 公司Logo、用户照片、产品片及缩略等,这些属于文档内容,应该使用HTML <img> 元素。 条纹案、风景、购物车等,通常依附于其他HTML元素,即便不可用也不会影响网页的可用性,这些属于修饰 ...

  • html block inline

    ... techbrood.com;>踏得网</a>搜索过H5动画吗?</p> 所有块级元素都有开始和关闭签,可以包含其他块元素和内联元素。 自关闭元素只能是内联元素,因为其语法结构决定了不能包 ... <i> 元素的语义原本是斜体(italic),但常常也被用来显示(icon)。 ↩ Next → HTML 元素关系 NextPrevious回到顶部

  • css border

    ... border-bottom border-left border-right 有趣的实例 - 三角形 border属性一个常用的例子是创建三角形指示。 div { width: 0; height: 0; border-width: 15px; border-style: solid; border-color: transparent transparent #78876E transparent; } 上面这个例子实现了一个向上的 ...

  • html canvas animation game

    ... 290); ctx.fillText("Arrow keys move you left and right", 370, 320); }; // 设定"开始游戏按钮"对象(包括位置座、宽度、高度以及状态和绘制形所用的函数) var startBox = new clickBox({ x: 500, y: 380, w: 100, h: 60, active: true, draw: startImg }); 用JS来绘制 ...

  • html canvas imagedata

    ... 颜色,使之显示出截然不同的效果。 在画布中访问像素的方法是getImageData。这个方法有4个参数:要访问的像素区域原点坐(x,y)、像素区域的宽度和高度(参见1)。它可以用代码表示为: context.getImageData(x, y, width, height); 调用getImageData,但是它会返回一个2D渲染上下文ImageData 对象,这个ImageData对象包含3个属性 ...

  • html canvas path

    ... 第一个点——封闭路径。它也会将起点和终点添加到子路径上,这两个点现在具有相同的坐值(参见1)。 通过连接路径绘制一个三角形 贝塞尔曲线 要在画布中绘制一条曲线,我们可以 ... 除了quadraticCurveTo方法,这段代码的其他语句你都理解。这个方法有4个参数:控制点的(x,y)坐值(2中的cpx和cpy),以及路径目点的(x,y)坐。控制点在水平(x)方向上位于线条的中心,在垂直(y)方向上稍微偏上(如 ...

  • html canvas animation circular

    ... 单,接下来我们具体讨论如何实现。 1.三角函数 需要解决的问题是:如何计算位于圆周上的形状的(x,y)坐值(如2所示)。这听上去也许很深奥,但需要解决的问题其实很简单。当然,只有用正确的方式来考虑需要解决的问题, ... 数规则。这三条边分别是斜边(最长的边)、邻边(与除直角以外的已知角相邻的边)和对边(与已知角相对的边)。5详细注了这些边。 描述直角三角形的三条边 要计算边之间的比值,需要用3种三角函数:正弦函数(sin)、余弦函数( ...

  • html canvas synthesis

    ... 你预期的结果:一个形叠加到另一形之上。 这种合成称为源覆盖于目之上(source over destination),源是绘制的新形,而目则是可能已经绘制了形的2D渲染上下文。 ... 含义。 1.source-over 这是默认值,它表示绘制的形(源)将画在现有画布(目)之上,效果与目前学习到的绘效果是完全相同的(参见例2)。 2.deatination-over ...

  • html canvas image effects

    ... 效果接口。这种效果在画布中实现是很简单的,特别是现在你已经掌握了像素的操作方法。 反转颜色 这个效果将反转像的颜色值。基本方法就是用255减去像素现在的颜色值(150),所得的就是反转后的颜色(255-150=105)。 让我们尝 ... 块中心像素从0开始表示的(x,y)坐。这个计算方法与马赛克例子非常相似,先找到块边缘的(x,y)坐位置,然后加上一半宽度或高度,从而确定中心。 然后将(x,y)坐传入准公式,这样就得到CanvasPixelArray中该像素的索引值 ...

  • html canvas transform

    ... 移,即将2D渲染上下文的原点从一个位置移动到另一个位置。在画布中进行平移使用的是translate方法时,实际上它移动的是2D渲染上下文的坐原点,而不是所绘制的对象(参见1)。 translate方法移动2D渲染上下文的原点 Translate方法的调用方式如下: context.translate(150, 150); 两个参数是(x,y)坐 ...

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