Techbrood Stone 3D IDE Release Notes
Stone 3D致力于在沉浸式网页(web3d/webxr)应用领域提供一款可以和Unity、Unreal相互竞争的轻量级引擎。
Stone的体量只有Unity、Unreal的千分之一,在网页3D构建、快速概念验证和在线仿真教学方面有较大优势。
版本0.1:[2020-10-01]
主流ECS架构,通过组件和系统定制可以轻松扩展应用程序功能。
完全弹性的简约风格界面布局,支持所见即所得的编辑操作,支持资源直接拖放到场景。
支持内置基础模型创建,以及外部fbx、glb、obj等模型导入(直接拖拉进编辑器)。
支持复杂材质系统、粒子系统。
支持简单物理系统和动力学系统。
支持文本、富文本、图片、音频、视频和各种常用幻灯片。
支持3D空间多画板绘画、支持直接在基础模型上绘画。
支持多场景和场景轮播。
支持生成爆炸图,可以自定义爆炸方向。
支持VR/AR沉浸式渲染(需要相应设备支持)。
版本0.2:
支持SVG模型。
支持带连接器的注解器:可拖拉、支持渐变色
新增模板库:双击模板图标,可加载已有3D应用程序模板
支持HDR贴图。
新增管道模型:在Mesh组件的模型选择列表中)和管道化工具
版本0.3:
增加用户交互(interaction)组件
增加发光(glow)组件
旋转(rotation)组件功能增强,可以选择转轴(一个典型的应用是车轮子转动)
网格(Mesh)组件功能增强
新增资源库:对于材料,直接拖拉到实体上;对于模型,双击可加载到场景中,在搜索框中可以搜索云端资源
升级3JS引擎到123版本
版本0.3.1:
增加导航(navigation)组件
增加路径规划模块,该模块可配合导航和交互组件使用,完成某实体按规划路径行走的动画
修复AnnotationSVG的问题并增强其内联编辑功能
增强旋转(rotation)组件,使其可绕自身中心点旋转
版本1.0.0:[2020-12-30]
工程性能大幅度优化,部分应用优化度达6倍
二维界面组件编辑(对话框)
精灵图(Sprite)
相机预览(Camera Preview)
地图定位器(Locator)
版本1.0.1:
Mirror可定制形状镜面工具
Shape造型工具
GodRays云隙光组件
VolumeFog体积光体积雾组件
Cloth软体组件(可用于制作旗帜动画)
工程加载过程优化
版本1.1.0:[2021-02-20]
地形构造器,用于构造山脉平原和草地
全景图场景构造器和查看器,可用于快速构建VR看房等应用
模板图像优化,提升加载速度
粒子幻灯片等问题修复
镜像组件增强:添加贴图合成
States组件,用来管理实体状态,从指定服务端API实时获取数据
Plant工具,用来批量种植花草树木
裁剪工具优化:可通过划线来切割物体
版本1.2.0:[2021-03-09]
Stone app boilerplate
Stone应用程序帮助栏
交互式热点标签功能(支持音频、视频和图文对话框)
Entity行为管理
模型构造工具(用于两个模型之间的合并、相交、相减操作)
数学图表,坐标、点云、柱状图和公式(可通过restful接口从后台读取数据)
版本1.2.1:[2021-04-17]
WebGIS模块(可点选地图中心生成地图,可框选区域来自动生成城市路网、建筑和水体)
工具菜单和右侧工具栏布局优化
场景中实体点击事件侦听接口
版本2.1.0: [2021-07-19]
Text组件支持中文,可自选中文字库
增加2D界面组件:文本框、图片框
添加更多计算机仿真对象
曲线Spline转成路径
工具栏布局优化和已知问题修复
增加软件授权管理和用户手册
版本2.1.2: [2021-08-03]
添加阴影处理相关的渲染配置;
物理引擎优化和错误修复;
Transform组件角度编辑从弧度改为度;
增加button2d实体,该实体模拟平面按钮响应点击等事件来触发特定动作;
添加半球光和矩形光源;
添加透视特效组件;
增强对齐工具,添加轴向选择的控制;
默认选择辅助器从线框改为包围盒;
视频贴图不能停止等一些问题修复;
版本3.0.0: [2021-09-13]
升级three.js到131版本;
升级物理材质系统以支持一些高级特性如transmission(玻璃感)和sheen(纺织物光泽);
增强Painter功能以支持通用3D模型,可用于在线定制衣服、家具等产品;
增加宝石和钻石类材质模拟;
版本3.0.1: [2021-09-20]
升级three.js到132版本;
脚本(Script)组件基础功能实现;
有一些严重问题的修复,比如fbxloader贴图为空(texture无效image检查所引入)
本贴持续更新。
最新评论
- 相关文章
3D感知和建模关键硬件技术:双目、3D结构光和TOF
无论VR、AR和3D打印,其核心技术包含3D成像和建模。而3D建模属于劳动密集型的工作,耗时耗力,凡这类工作都会是被新技术革命的地方,自动3D建模技术就是为了解决...
2019年NodeJS框架Koa和Express选型比较
Koa和Express都是NodeJS的主流应用开发框架。
Express是一个完整的nodejs应用框架。Koa是由Express团队开发的,但是它有不同的关注点。Koa致力于核心中间件...CSS3属性选择器特性使用详解
CSS3除了引入动画、滤镜(用于特效)以及新的布局技术外,在选择器(selector)方面也有增强。属性选择器根据元素的属性(attributes)来匹配。这可以是一个单独...
ES6小知识:动态对象键(Dynamic Object Keys)语法简介
在ES5,对象的键(key)总是被解释为字符串。ES6允许我们使用计算的值作为对象的键,使用方括号:[myKey]const
CSS3人行走动作图解和动画实现
对于人类而言,行走是一种很自然的想要前进并防止跌倒的一组动作重复。大部分人1岁就学会了走路,但至此以后的几十年间,或许我们从来没留意过自己行走姿势。当...
函数式JavaScript编程基础概念:Curry和Partial Application
本文介绍JS函数式编程中的两个概念:柯里(Curry)和部分应用程序(Partial Application)。什么是应用程序(Application)将函数应用于其参数以产生返回值的过...
Babylon.js入门教程和开发实例
Babylon.js是一款WebGL开发框架。和Three.js类似。主要的技术区别是Three.js还试图回退兼容CSS 3D。Three.js是完全社区推动的,比Babylon.js要成熟些,而Babylon...
Three.js入门教程2 - 着色器(下)
这是WebGL着色器教程的后半部分,如果你没看过前一篇,阅读这一篇教程可能会使你感到困惑,建议你翻阅前面的教程。
如何实现SVG clipPath自适应被裁剪对象
CSS3中引入的clip-path(裁剪路径)属性是一个很强大的特性。
clip-path的含义如下图所示,好比剪纸一样,你用剪刀沿着某条路径把目标对象(图像或元素)裁...IE各版本CSS Hack(兼容性处理)语法速查表
为了兼容IE各个版本,需要在CSS中添加额外的代码,比如以前常用的_width。之所以工作,是因为浏览器会忽略不能解析的样式规则,因此举个例子来说,把_width写在w...
使用Canvas绘制完美的不完美圆形
真实世界是不完美的,当我们需要模拟真实世界时,经常需要引入不完美/不规则的形状。比如陨石、雨滴、行星、树叶、绵延的海岸线、云朵等。本文介绍如何基于Canva...
Three.js 3D打印数据模型文件(.STL)加载
3D打印是当下和未来10年产品技术主流方向之一,影响深远。对于电子商务类的3D打印网站,一个主要功能是把商品以3D的方式呈现出来,也就是3D数据可视化技术。HTML...
更多...