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  • A-Frame WebVR(网页虚拟现实)快速开发入门教程

    WebVR和WebGL应用程序接口使得我们已经可以在浏览器上创建虚拟现实(VR)体验,但从工程化的角度而言,开发社区还需要更多方便强大的开发库来简化编程,Mozilla的>A-Frame>框架就是这样一个工具,提供了一个Web开发者所熟悉的标记语言来快速构...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (14453) 2017-04-06 21:26:31  
  • WebGL Roadmap

    Unity 5.0 shipped with a working preview of our WebGL technology in March this year. Since then, Google has disabled (by default) NPAPI support in their Chrome browser (meaning that the Unity Web Player will no longer work there) which is pushing a lot of Unity developers to try out WebGL as an alte...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (3490) 2017-02-08 20:12:09  
  • 深入理解JS和CSS3动画性能问题和技术选择

    本文对比了JS及其框架和CSS3的动画性能,并深入剖析了其内在原因。技术结论大致如下:1. jQuery出于设计原因,在动画性能上表现最差2. CSS3由于把动画逻辑推给了浏览器,优化了内存消耗、DOM操作和默认利用了RAF,所以要比jQuery动画性能更好3. CSS3可能会引起浏览器主线程和复合器线程之间过度数据交互,从而导致性能下降4...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (13910) 2016-11-13 12:38:23  
  • WebGL 纹理映射模式以及WRAP_S | WRAP_T参数详解

    我们在纹理滤镜一文中已经说明了2个重要的纹理参数,用来定义对象缩放时纹理的处理方式:GL_TEXTURE_MIN_FILTERGL_TEXTURE_MAG_FILTER本文讲解其余几个纹理参数,定义如何将纹理图像的像素点映射到模型网孔上。这可以分为两步来完成:定义UV坐标UV Mapping指将Bitmap的像素映射到Mesh上的顶点。UV坐标定义...

    阅读全文 收藏 评论 (0) 阅读 (10588) 2016-07-15 22:41:57  
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  • 生成本地npm包

    1、创建一个文件夹,此处我的文件夹名字为test-my-pack

    2、在文件根目录初始化npm,可以一路回车
    npm

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    配对控制器
    下载 Oculus 应用(这个需要手机科学上网)并...

  • 基于elementUI封装自己的UI组件库

    初始化 project这里我们使用官方的 vue-cli 初始化一个 Vue 项目npm

  • three.js添加场景背景和天空盒(skybox)

    本文我们介绍在three.js中如何给3D场景添加背景,我们有3种方式来实现这个目的。通过html添加背景元素,这实际上一个2D背景;在three.js加载图片并设置为scene.b...

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