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three.js perlin noise glsl实现火球特效
包含classic 3d noise和perlin noise函数glsl代码。经典噪音算法。
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webgl路径跟踪(path tracing)代码演示
WebGL Path Tracing, 路径跟踪是一种逼真的照明算法,可以模拟场景周围的光线反弹。本例包含glsl求射线和cube以及sphere相交点的代码。
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webgl glsl camera buffer test
glsl camera buffer,获取摄像头数据并使用shader来创建后处理效果。
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webgl three.js实现孟杰海绵(menger sponge)立方体光线追踪(raymarching)
Menger sponge是一个特殊立方体结构,是分形(fractal)技术的一种。定义如下: 1. 先拿一个正方体。 2. 将正方体的面均分成9个正方形,正方体于是均分成27个小的正方体。 3. 从每个面取走中间的小正方体,正方体中心的小正方体亦要取走。这样便得出一个Level 1的Menger sponge。 4. 对每个剩下的小正方体都重复1-3。 本例实现了高性能光线跟踪glsl着色器代码。
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GLSL ES特效实例: 径向模糊着色器代码
radial blur shader code of glsl es,常见的一个光晕散射特效。原理是沿着当前像素点到一个中心点的线条上采样若干点求平均值。
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webgl shader金属感多面体
webgl metal polygon surface,学习如何实现金属感高光和和镜面反射效果的表面
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学习使用webgl shader(glsl代码)来实现3D团状类星云物质特效
blob thing with plain webgl shader codes,可用来模拟宇宙中的一些星体星云图以及一些自然界的柔性生物,带光雾弥漫特效。
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WebGL原生实现图片波浪(旗帜飘扬)动画特效着色器代码
wavy flag image by webgl shader (glsl),带代码详细注解。
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