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  • html canvas imagedata

    ... 高度,data 是一个包含所访问区域中全部像素信息的CanvasPixelArray。 调用getImageData方的示意图 width和height属性不需要多做解释,此处我们真正关注的是data属 ... 。 根据画布像素颜色修改背景颜色 安全问题 如果在自己的计机上操作这些例子,而不是将它上传到Web服务器上,那么你可能不 ...

  • css priority

    ... 将进入第三步。 第三步,比较样式属性的具体性(Specificity) 具体性可以通过一个简化易用的1000则来计 内联样式(inline styling) 权重 1000 ID(#id) 权重 100 类(.class) 权重 10 标签(tag ... id选择器 + class选择器 + 标签选择器, 1+100+10+1) 选择器具体性的完整计公式要比上面复杂得多,但了解上面的则在一般情况下已经足够。 要详尽了解细则,可以阅读你必须知道的CSS具体性知识一文。 第 ...

  • css line height

    ... 无单位数字,比如 1.5 无单位数字和百分比类似,1.5 和百分比 150% 相同。前者写要简洁些。 行高的重要性 和Photoshop/Word软件中的行距(line-spacing)一样,line-height 是为了在每行文本 ... 想实现和字体大小无关的文本对齐。 body{ font-size: 16px; line-height: 1.5;} 上例中,行高计结果为:16 * 1.5 = 24px。 行高的继承性 line-height 属性是可以被继承的,从层叠的元素里传 ...

  • html canvas shapes

    ... 角度、结束角度和一个布尔值,如果圆弧按逆时针方向绘制,那么它为true,否则它为false。方arc可以重写为下面更具可读性的形式: context.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise); ... 的值,你需要使用Math时象,它是一个特殊对象,允许你完成各种强大的数学计。我们还会在其他一些任务中使用这个对象,如生成随机数。 运行这个例子, ...

  • html canvas adjustimage

    ... 为了解决这个问题,需要调整图像大小或者控制图像的裁剪。通过drawImage方的最后两种调用方式都能够完成这两个任务。 第一种调用可以调整图像 ... 修改为以下形式,图像就能够被调整为在画布中完全显示(参见图1): context.drawImage(image, 0, 0, 300, 216); 其中,宽度为300像素,与画布的宽度相等。而高度是按照原始图像的高宽比(高度与宽度的比例)计得来的。 要计 ...

  • html canvas animation game

    ... "对象"。每个"对象"都拥有自身不同的属性,比如类型(type),X/Y/Z轴位置,宽度、高度、厚度等等。使用"对象"的好处是我们可以使用统一的方来对各个对象进行动态管理,包括取值、赋值以及更新等操作。 // 游戏对象模板 function gameObject(options) { this.type = options.type; // 对象的类型 this.x = options.x || 0; // 对象的X轴位置 this.y ...

  • css ifc

    ... 空的行内元素产生空的行内框,但是这些框仍然拥有margins, padding, borders 和一个line height, 所以在上述行高计中和有内容的行内元素一样。 行距(Leading)和半行距(half-leading) CSS 假设所有字体的度量都有基线以上的 ... 个隐藏字符的A 和 D遵循该元素的第一个有效字体。 关于line-height,我们在CSS行高对其实际使用语有过介绍。 除了前面所介绍的BFC和IFC之外,CSS3还引入了新的布局方式及其所生成的格式化上下文,包 ...

  • css color units

    ... 色。 由于RGB模型和颜色的物理渲染直接相关,因此CSS使用RGB作为一个颜色单位(color unit),具体写如下: a{ color: rgb(219, 78, 68);} body{ color: rgb(0, 0, 0);} rgba rgba 在 rgb ... 亮度 hsl 和 rgb 都是通过3个维度(步骤)来定义一个颜色。相对而言,rgb 更容易被计机理解,而 hsl 便于被人类理解。 hsla 在 hsl 的基础上添加了alpha值: body{ color: hsl ...

  • html canvas image effects

    ... 息: var x = (c*tileWidth)+(tileWidth/2); var y = (r*tileHeight)+(tileHeight/2); var pos = (Math.floor(y)*(imageData.width*4))+(Math.floor(x)*4); 前两行将得到当前块中心像素从0开始表示的(x,y)坐标。这个计与马赛克例子非常相似,先找到块边缘的(x,y)坐标位置,然后加上一半宽度或高度,从而确定中心。 然后将(x,y)坐标传 ...

  • html canvas animation basic

    ... 每隔33毫秒调用一次animate函数,但这常常会创建一个无限循环。在循环外部调用animate函数即可启动该循环。也许你并不希望循环一直运行下去,因为这会消耗不必要的计 ... 数调用即可。 这些实际上都还不会对动画循环产生影响。要想控制播放,需要在setTimeout方前面添加一个条件语句。 if (playAnimation) { setTimeout(animate, 33); }; 如果playAnimation变量保存了一 ...

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    npm

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