ES6小知识:动态对象键(Dynamic Object Keys)语法简介

techbrood 发表于 2017-01-17 15:39:27

标签: es6, object, key, 实例教程

- +

在ES5,对象的键(key)总是被解释为字符串。

ES6允许我们使用计算的值作为对象的键,使用方括号:[myKey]

const chosenAnimal = 'cat'
const animals = {
  [`animal${chosenAnimal}`]: true,
}
console.log(animals.animalcat) // true

如上animal${chosenAnimal}被动态解释成animalcat键。

这是一个很强大的特性,可以用来动态构建对象的属性,你可以在线试试看

possitive(16) views19066 comments0

发送私信

最新评论

请先 登录 再评论.
相关文章
  • 3D感知和建模关键硬件技术:双目、3D结构光和TOF

    无论VR、AR和3D打印,其核心技术包含3D成像和建模。而3D建模属于劳动密集型的工作,耗时耗力,凡这类工作都会是被新技术革命的地方,自动3D建模技术就是为了解决...

  • 2019年开源WebRTC媒体服务器选型比较

    什么是WebRTC服务器?在WebRTC的早期开始,该技术的主要卖点之一是它允许点对点(浏览器到浏览器)通信,几乎没有服务器的干预,服务器通常仅用于信令(比如用于...

  • 增强现实引擎ARToolKit工作原理简介

    ARToolkit是一个基于CV(计算机视觉)和Marker(标识)的开源增强现实引擎。其具备如下功能特性:A. 鲁棒跟踪,包括基于标记的跟踪与基于特征的跟踪;

  • WebAssembly工作原理和JavaScript语言性能对比分析

    本文简单说明WebAssembly(简称wasm)工作原理和高性能的原由(和JavaScript相比)。不过需要提醒的是Wasm并非设计来完全替代JS,而是对JS的一个强大补充,JS中...

  • 创建非矩形网页页面元素的常用技术和实例代码

    非矩形设计正在变成一种时尚,比如波浪形、菱形、三角形等:而随着技术发展,这种设计在技术实现上也变得更容易。本文以最简单的三角形为例,演示使用5种方法来...

  • WebGL、Asm.js和WebAssembly概念简介

    随着HTML技术的发展,网页要解决的问题已经远不止是简单的文本信息,而包括了更多的高性能图像处理和3D渲染方面。这正是要引入WebGL、Asm.js和WebAssembly这些技...

  • 使用CSS3 box-decoration-break特性实现多行文本样式

    当文章中的长文本被自动断行为多行文本时,其样式可能会出乎我们的设计。本文介绍如何使用CSS3中的box-decoration-break特性来处理多行元素样式。
    按照规范...

  • 前端开发框架技术选型:Angular2 VS React VS jQuery

    Angular和React是主流的2个前端开发框架,但是严格来说两者并非对等的概念。Angular是一个基于MVC(或者MVVM)的框架,包含model(模型)/view(视图)/controll...

  • 使用SVG和CSS3创建圆形进度条动画

    圆形进度条是一个经典的控制面板元素,常用于显示任务进度,比如用户档案的完整程度,或者升级状态。有很多方法来实现圆形进度条,比如用JS, CSS3, Canvas, SVG...

  • 学习使用CSS制作进度条

    进度条是基础的界面控件,可用于多种场合,比如任务完成进度,手机充电状态等。本文介绍一个简单实用的进度条制作方法。预期效果如下图所示:直观上,我们可以把该进度条控件分为2个部分,外部的边界用来表示固定的目标范围,里面的条形部分用来表示当前进度。外部目标范围元素的CSS代码编写如下:.pb-scope

  • 计算WebGL中的uniforms变量使用数

    在使用Three.js为人体模型加载皮肤材料时,启用了skinning:true的参数。有时候会导致GL编译错误,提示“too many uniforms”。下面的文章有助于理解错误原因和检...

  • 深度贴图(depth map)概念简介和生成流程

    Depth map 深度图是一张2D图片,每个像素都记录了从视点(viewpoint)到遮挡物表面(遮挡物就是阴影生成物体)的距离,这些像素对应的顶点对于观察者而言是“可...

  • WebGL入门教程5 - 详解纹理滤镜(Texture Filter)

    WebGL中使用纹理贴图来实现细腻的物体表面观感,其中一个重要的参数是纹理滤镜(Texture Filter)。
    这个参数用来处理当对象出现缩放时,纹理如何处理中间...

  • 如何实现SVG clipPath自适应被裁剪对象

    CSS3中引入的clip-path(裁剪路径)属性是一个很强大的特性。
    clip-path的含义如下图所示,好比剪纸一样,你用剪刀沿着某条路径把目标对象(图像或元素)裁...

  • 如何使用CSS3实现一个平滑的3D文本标题

    要实现3D文本,基本上有3种方法:1. 使用CSS3的投影滤镜(filter: drop-shadow)2. 使用3d建模和CSS3 3d变换来实现(最真实)3. 使用CSS3 text-shadow属性来实现...

  • 更多...